Как исправить артефакты резкости, появившиеся после перехода с RTX 3080 на 5070 Ti?

Не знаю, куда уже обращаться — может кто-то сталкивался с похожим. <br/> <br/> Монитор — ASUS VG27AQML5A <br/> Видеокарта — MSI RTX 5070 Ti Ventus 3X OC <br/> <br/> Недавно обновил видеокарту, полностью переустановил драйвер через DDU и поставил 596.49. <br/> <br/> Проблема наблюдается во всех играх, в CS2 заметнее всего. В режиме «полноэкранный в окне» и при нестандартном разрешении (любом, отличном от системного разрешения Windows) на тексте, прицеле и интерфейсе появляется странная «резкость»/артефакты, как будто применяется лишняя резкость. <br/> <br/> Перепробовал много тем, менял разрешение через CRU, менял параметры масштабирования — без результата. <br/> <br/> Поведение, которое удалось заметить: <br/> * Нажимаю Win или переключаю фокус на другое окно — артефакты исчезают. <br/> * Если в настройках CS2 выбрать второй монитор и перезапустить игру — на втором мониторе всё нормально. <br/> * Если просто переключить монитор без перезапуска игры — артефакты появляются и на втором мониторе. <br/> * В привычном полноценном фулскрин-режиме на основном мониторе проблемы нет. <br/> * Если выполнить следующие шаги: <br/> 1. выбрать второй монитор, <br/> 2. поставить fullscreen, <br/> 3. применить, <br/> 4. вернуть основной монитор, <br/> 5. снова включить «полноэкранный в окне», <br/> 6. поставить 1440x1080, <br/> — то проблема временно пропадает (до следующего запуска игры). <br/> * Также временно помогает включение/выключение HDR на мониторе, но эффект сохраняется только до перезапуска CS2. <br/> <br/> Пример где:
  • 29 мая 2026 г. 21:01
Ответы на вопрос 3
Коротко — похоже не на физическую проблему с картой или монитором, а на то, как новый драйвер/профили NVIDIA/Windows/DWM обрабатывают масштабирование/фильтрацию в режиме «полноэкранный в окне» (borderless). Поведение (исчезает при потере фокуса, влияет переключение мониторов, временно чинится переключением HDR) очень похоже на то, что где‑то включён/применяется шейдер‑фильтр или неверный вариант масштабирования (NIS/Image Sharpening/мониторный шейдер/Windows DWM) и он срабатывает только при определённой конфигурации.

Что можно попробовать (по приоритету):

1) Отключить все «шарп»/фильтры NVIDIA и GeForce Experience
- Откройте NVIDIA Control Panel → Manage 3D settings → Image sharpening → выключите (или поставьте в ноль) глобально и для профиля CS2.
- В GeForce Experience отключите In‑Game Overlay (шорткат Alt+Z) и отключите любые фильтры/ Freestyle / Ansel / Image Sharpening.
- В игре попробуйте на всякий случай отключить все встроенные шейдеры/усилители резкости.

2) Проверить параметры масштабирования в NVIDIA Control Panel
- Adjust desktop size and position → Scaling mode: поставьте «No scaling» или «Aspect ratio» и «Perform scaling on: Display» (или попробуйте «GPU» — попробуйте оба варианта, иногда один из них решает проблему).
- В Windows Settings → System → Display проверьте масштаб (100%/125% и т.д.). Попробуйте временно поставить 100% и проверить.

3) Отключить HDR / проверить параметры цветности
- Поскольку вы писали, что переключение HDR временно помогает — попробуйте полностью выключить HDR в Windows и в меню монитора и проверить. Иногда драйвер меняет pipeline при включении HDR и в borderless получается «двойное» масштабирование.

4) Проверить настройки самого монитора
- Отключите любые «sharpness», «picture enhancer», «super resolution», «dynamic contrast», ELMB и прочие «улучшалки» в OSD монитора.
- Если в мониторе есть режим масштабирования/overscan — попробуйте отключить/изменить.

5) Попробуйте другой драйвер (или свежий, или откат)
- Сделайте чистую переустановку драйвера через DDU (вы уже делали — хорошо). Попробуйте:
  - Установить самый свежий Game Ready драйвер с сайта NVIDIA (если у вас не самый новый).
  - Если проблема появилась после обновления до 596.49 — попробуйте откат к предыдущему, с которым всё было нормально (версия, на которой работала 3080).
  - Можно попробовать Studio‑версию драйвера или другую ветку — иногда там иные профили.

6) Тестовые лайфхаки/обходы
- Играть в чистом «полноэкранном» (exclusive fullscreen), если это подходит — проблема не возникает.
- Отключить «полноэкранные оптимизации» для исполняемого файла игры: правой клик на exe → Свойства → Совместимость → отключить fullscreen optimizations.
- Перед запуском игры выполните последовательность, которая временно лечит (вы описали), но это костыль.

7) Дополнительные проверки
- Попробуйте отключить/включить DWM (в Windows нельзя полностью отключить, но можно проверить на другом ПК/мониторе).
- Попробуйте подключить монитор по другому кабелю (DisplayPort ↔ HDMI) — иногда различие в EDID/HDR/цветовом профиле меняет поведение.
- Сравните поведение при NVIDIA scaling на GPU и на дисплее (см. пункт 2).
- Попробуйте временно отключить другие мониторы (оставить один), выключить дублирование/расширение и снова проверить.

8) Если ничего не помогает — собираем баг‑репорт
Если всё выше не помогло, скорее всего это баг драйвера. Для репорта к NVIDIA (и/или Valve) подготовьте:
- Точное описание воспроизведения (что вы писали — очень полезно).
- Версию драйвера(596.49), модель видеокарты, модель монитора, разрешение/частота, Windows (версия и сборка).
- Скрин/видео с артефактами и короткую запись, как артефакты исчезают при переключении фокуса.
- dxdiag и лог NVIDIA (если есть).
Отправьте в Feedback Hub / NVIDIA Support и в баг‑репорт CS2 (если только в CS2 наблюдается).

Кратко: начните с отключения Image Sharpening/Freestyle/GFE overlay и изменения scaling (GPU/Display/No scaling), попробуйте другой драйвер (новый или откат) и проверьте настройки монитора/HDR и Windows scaling. Если нужно — помогу пошагово пройти каждый пункт и подскажу, где именно в вашем драйвере искать эти опции.
<blockquote>В нестандартном разрешении</blockquote> <br/> Никак. Просто используйте только одно стандартное разрешение вашего монитора. <br/> <br/> У всех ЖК экранов есть только одно разрешение — родное. Все остальные режимы — простая и быстрая интерполяция картинки до нужного разрешения средствами встроенного контроллёра. Дополнительные разрешения сделаны лишь для совместимости со старым оборудованием и легаси кодом. Их никто и никогда не использует по-настоящему — только для временного вывода картинки на каком-нибудь древнем железе или при отсутствии драйверов/поддержки со стороны ПО нужного разрешения. <br/> <br/> Когда-то давно, когда мониторы были большими и толстыми, а внутри у них был вакуум, люминофор на экране и электронный луч, который бегал по нему — вот те мониторы поддерживали несколько различных разрешений и они были настоящими. Луч мог нарисовать пиксель абсолютно в любой точке экрана.
Похоже это NIS (NVIDIA Image Scaling) или Freestyle-фильтр — мб включился при установке дров для 5000-й серии. Зайди в NVIDIA App → Settings → Graphics (или Manage 3D Settings) → Image Scaling, выруби. То что пропадает при потере фокуса — признак driver-level постпроцессинга. Ещё Alt+Z → проверь нет ли активного фильтра "Sharpen".
Похожие вопросы