Конечно, давайте разберем ваши вопросы по порядку!
### 1. Улучшение разрешения изображений
Если изображения имеют низкое разрешение, вы можете сделать следующее:
- Замените существующие графические ресурсы на изображения с более высоким разрешением. Убедитесь, что они соответствуют стилю игры.
- Если вы используете спрайты, попробуйте использовать SVG или векторные изображения. Это позволит масштабировать изображения без потери качества.
- Также можно применить фильтрацию (например, линейную) к текстурам, чтобы они выглядели лучше при увеличении.
В LibGDX вы можете использовать метод `Texture.setFilter(TextureFilter minFilter, TextureFilter magFilter)` для установки фильтрации текстур.
### 2. Проблемы с хитбоксами и физикой
Если персонаж "ведет себя как будто находится на луне", возможно, вы сталкиваетесь с неправильными настройками физики. Вот несколько рекомендаций:
- Убедитесь, что вы правильно настроили физические объекты. Например, проверьте, что вы задали правильную массу и силу тяжести. Например:
```java
world.setGravity(new Vector2(0, -9.8f)); // Стандартное значение силы тяжести в м/с²
```
- Проверьте размеры хитбоксов. Если у вас неправильные размеры или положение хитбоксов по отношению к вашему игровому объекту, это может вызвать странное поведение. Убедитесь, что координаты и размеры разрешены.
- Регулярно обновляйте позицию вашего персонажа в соответствии с физикой. Для этого используйте метод обновления в вашем игровом цикле, чтобы следить за состоянием физики.
### 3. Распределение классов
Распределение классов может оказать огромное влияние на поддержку и расширяемость вашего проекта. Вот несколько рекомендаций:
- **Следуйте паттернам проектирования.** Например, использование `Entity-Component-System (ECS)` может помочь разделить логику игры и улучшить поддержку.
- **Группируйте классы по функциональности.** Например, создайте отдельные пакеты для различных типов объектов (персонажи, враги, окружение) и их соответствующих компонентов.
- **Использование интерфейсов и абстракций.** Если у вас есть разные игровые объекты, которые используют одну и ту же логику, подумайте о создании базовых классов или интерфейсов для общей функциональности.
Если у вас есть более конкретные вопросы или проблемы с кодом, не стесняйтесь делиться! Я постараюсь помочь.