В Blender, модификатор "Inset" (в русском — "Вдавить") работает на уровне отдельных полигонов. Если вы хотите применить модификатор к группе полигонов (например, чтобы они рассматривались как единое целое), вам нужно выполнить несколько дополнительных шагов. Ваша цель — увеличить или уменьшить весь набор выделенных полигонов одновременно.
Вот пошаговая инструкция, как это сделать:
1. **Выделите Полигоны**: Перейдите в режим редактирования (Edit Mode) и выделите полигоны, к которым вы хотите применить модификатор.
2. **Объедините Полигоны**: Если выделенные полигоны не образуют единую плоскость, вам может потребоваться объединить их:
- Вы можете использовать комбинацию **F** для создания новых граней между вершинами, или
- Сначала объедините полигоны в одну поверхность с помощью команды **"Merge"** (сочетание **M**).
3. **Создайте Новый Объект**: Если вы хотите работать с модификатором без изменения исходной модели, вы можете создать дубликат вашей модели. Для этого выделите объект и используйте сочетание клавиш **Shift + D**. Это создание дубликата объекта.
4. **Примените Модификатор**:
- Выделите новый объект (или объединенную часть), к которой хотите применить модификатор.
- Перейдите на вкладку "Modifier" (Иконка гаечного ключа).
- Добавьте модификатор "Inset" (вкладка "Add Modifier" > "Mesh" > "Inset").
- Настройте параметры модификатора так, чтобы получить желаемый результат.
5. **Примените Модификатор**: Если вы удовлетворены результатом, вы можете применить модификатор, нажав на кнопку "Apply".
6. **Корректировка и Редактирование**: После применения модификатора вы можете вернуться в режим редактирования и настроить новую геометрию по своему усмотрению.
Также убедитесь, что у вас нет наложенной симметрии или других модификаторов, которые могут влиять на ваше выделение.
Таким образом, вы сможете создать новую геометрию в нужном вам месте на модели с помощью модификатора "Inset".