Чтобы объединить все материалы в один в Blender в разделе Shading, вам нужно выполнить несколько шагов. Вот как это сделать:
1. **Выделите объект**: Убедитесь, что вы выбрали объект, материалы которого вы хотите объединить.
2. **Перейдите в режим редактирования**: Нажмите `Tab`, чтобы переключиться в режим редактирования (Edit Mode).
3. **Выделите все лица**: Нажмите `A`, чтобы выделить все полигоны объекта.
4. **Зайдите в список материалов**: В свойствах объекта перейдите в раздел «Materials» (Материалы) в панели свойств (обычно находится справа).
5. **Создайте новый материал**: Нажмите на кнопку «+», чтобы добавить новый материал. Это будет ваш объединённый материал.
6. **Переносите источники цвета**: Перейдите на вкладку Shader Editor (Редактор шейдеров), соедините необходимые узлы шейдера нового материала и перенесите нужные свойства (цвет, текстуры и т. д.) из старых материалов в новый. Если у вас есть текстуры, вам нужно будет соединить их правильно.
7. **Удалите старые материалы**: Как только вы скопируете все свойства в новый материал, вы можете удалить старые материалы с помощью кнопки «-» (минус) в списке материалов.
8. **Примените новый материал ко всему объекту**: Убедитесь, что сам объект теперь использует созданный вами материал.
Что касается того, как были созданы элементы, когда вы заполнили некоторые участки через режим редактирования с использованием функции Fill, эти участки заполняются выбранными вами полигонами. Функция Fill создает новые площади (faces) в соответствии с выбранными рёбрами или точками. Если у этих новых участков нет присоединенного материала, они, скорее всего, будут использовать материал, который был установлен для всего объекта, или же новый, если он был предварительно создан.
Если у вас есть дополнительные вопросы о работе с шейдерами или материалами в Blender, не стесняйтесь обращаться!