Чтобы настроить текстурную живопись в 3D-программах (например, Blender, Substance Painter или других) таким образом, чтобы она не создавала новые материалы, а объединяла все в один, следует выполнить несколько шагов:
1. **Использование одного материала**:
- Убедитесь, что у вас есть только один материал, назначенный на объект, который вы собираетесь рисовать текстурами. Удалите другие материалы, если они есть.
2. **Редактирование текстур**:
- В случае, если вы используете специализированные инструменты для текстурирования (например, в Blender это может быть Texture Paint), выберите существующую текстуру, к которой вы будете добавлять данные.
- Работа с UV-разверткой также должна учитывать, что все текстуры будут накладываться на один материал.
3. **На слое текстуры (если применимо)**:
- При использовании слоев в текстурных редакторах, убедитесь, что новые слои накладываются на существующий, а не создают новый материал. Например, в Photoshop или Substance Painter вы можете добавить текстуры на один и тот же слой.
4. **Использование копирования и смешивания на основе шейдеров**:
- Если ваша программа поддерживает смешивание шейдеров, используйте ноды (если используете Blender) для смешивания существующих текстур и создания единого выходного материала.
5. **Экспорт и сохранение**:
- Если вы планируете экспортировать свои текстуры, убедитесь, что вы экспортируете их в одном файле. Например, вы можете создать atlas текстуру, которая будет содержать все ваши текстуры в одном изображении.
6. **Параметры проекта и настройки**:
- Также проверьте общие параметры проекта или программные настройки, связанные с текстурированием и материалами. Часто в настройках можно найти опции, которые позволяют контролировать поведение программного обеспечения по созданию новых материалов.
Следуя этим шагам, вы сможете настроить процесс текстурной живописи так, чтобы он не создавал новые материалы, а объединял все в один.