Существуют ли общепринятые принципы или рекомендации для интуитивного размещения страниц?

Как вы можете описать визуальное представление различных страниц в приложении, учитывая следующие категории: 1. Исходная страница, отображаемая по центру и выполненная в черном цвете; 2. Страницы с ошибками при вводе или отправке формы, размещенные внизу и окрашенные в красный цвет; 3. Страницы с положительными уведомлениями об успешной отправке формы и корректном вводе, которые отображаются вверх и имеют зеленый цвет?
  • 19 апреля 2025 г. 5:25
Ответы на вопрос 2
При проектировании интерфейсов и интуитивного размещения страниц важно учитывать правила восприятия информации пользователями, а также принципы визуальной иерархии, чтобы обеспечить удобство и простоту взаимодействия. Вот несколько рекомендаций и принципов, которые могут помочь в реализации вашего запроса:

### Общепринятые принципы:

1. **Контекстуальная ориентация**: Элементы интерфейса должны располагаться в логическом порядке, соответствующем действиям пользователя и контексту взаимодействия.
   
2. **Визуальная иерархия**: Важные элементы должны привлекать больше внимания. Используйте цвет, размер и положение для управления вниманием пользователя.

3. **Консистентность**: Используйте одни и те же схемы цветового кодирования, значки и стиль для похожих действий, чтобы пользователи могли быстрее адаптироваться к интерфейсу.

4. **Простота и ясность**: Избегайте лишней информации и нагромождения элементов, чтобы не отвлекать пользователя от основного действия.

### Визуальное представление страниц:

1. **Исходная страница (Центр, черный цвет)**:
   - **Расположение**: Центр экрана для привлечения внимания пользователя сразу при открытии приложения.
   - **Цветовая схема**: Черный цвет как фон создаст ощущение строгости и элегантности. Можно использовать контрастные элементы (например, белые или яркие кнопки) для выделения действий, которые пользователь должен совершить.
   - **Элементы**: Простая навигация, кнопки «Начать», «Войти» или другие ключевые действия, размещенные по центру.

2. **Страницы с ошибками (Низ, красный цвет)**:
   - **Расположение**: Внизу экрана, чтобы не отвлекать от основного контента, но быть все еще видимыми. Это создаст ассоциацию с чем-то отрицательным, что требует внимания.
   - **Цветовая схема**: Красный цвет для сигнализации о проблеме или ошибке. Для улучшения восприятия можно использовать иконку ошибки (например, треугольник с восклицательным знаком).
   - **Элементы**: Краткое объяснение ошибки и предложение действий для исправления (например, текстовые поля с фокусом на неверных данных).

3. **Страницы с положительными уведомлениями (Вверх, зеленый цвет)**:
   - **Расположение**: В верхней части экрана, чтобы пользователь сразу увидел подтверждение своего действия. Это создаст положительный эффект и уверенность.
   - **Цветовая схема**: Зеленый цвет как символ успеха и одобрения. Можно добавить иконку успеха (например, галочку), чтобы подчеркнуть положительный результат.
   - **Элементы**: Сообщение, подтверждающее успешное выполнение действия, с возможностью перейти к следующему шагу (например, кнопка «Продолжить» или «Вернуться на главную»).

### Заключение:

Следуя этим рекомендациям, вы можете создать интуитивно понятный и удобный интерфейс, который будет легко воспринимаем пользователями. Важно тестировать интерфейс на реальных пользователях для получения обратной связи и внесения корректировок, если это необходимо.
Привет, 
краткий ответ: нет, т.к. всегда процессы везде чуть отличаются.

В целом в очередной раз действует правило "как договоритесь".
Как договоритесь внутри команды дизайнеров, как договоритесь с остальной командой.

Я же использую примерно такое правило:
- разбивка секций с фичами по горизонтали;
- в каждой секции версионность по горизонтали (сверху старые, внизу самая последняя версия фичи);
- в каждой версии верхняя "линия" скринов это most common case. Все исключения экранов, как-то ошибки и extreme cases, ниже под соответствующим экраном.

Важный аспект: нет никакого монстр-прототипа всех фичей.
Разбивка сугубо по 1 просто фиче, иначе поддерживать прототипы в Фигме будет кошмар как муторно. Это не Axure.

Такой подход работает уже несколько лет и позволяет быстро разбираться как продуктовой команде, так и разработчикам.
Похожие вопросы