Я пытался использовать свойство RenderSize у Grid, но получает значение NaN. Аналогичная проблема возникает и с ActualWidth/ActualHeight. Я устанавливаю размеры окна после его инициализации, возможно, именно это и является причиной проблемы. Существуют ли альтернативные способы определения размеров клиентской области?
В WPF размер клиентской области окна можно получить несколькими способами, но действительно, свойства `RenderSize`, `ActualWidth` и `ActualHeight` могут возвращать `NaN` в момент инициализации, если элементы еще не были отрисованы.
Вот несколько способов, как можно определить размер клиентской области:
1. **Использовать событие Loaded**: Вы можете подписаться на событие `Loaded` вашего окна или элемента, чтобы получить актуальные размеры после завершения инициализации.
```csharp
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.Loaded += MainWindow_Loaded;
}
private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
double clientWidth = this.ActualWidth;
double clientHeight = this.ActualHeight;
// Здесь clientWidth и clientHeight будут иметь нужные значения.
}
```
2. **Использовать Layout Updated**: Если вам нужно отслеживать изменения в размере окна в процессе работы приложения, вы можете использовать событие `LayoutUpdated`.
```csharp
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.LayoutUpdated += MainWindow_LayoutUpdated;
}
private void MainWindow_LayoutUpdated(object sender, EventArgs e)
{
double clientWidth = this.ActualWidth;
double clientHeight = this.ActualHeight;
// Обработайте размеры окна здесь
}
```
3. **Window.StateChanged**: Если состояние вашего окна может изменяться (например, нормальное, свернутое или развернутое), вы можете подписаться на событие `StateChanged`.
```csharp
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.StateChanged += MainWindow_StateChanged;
}
private void MainWindow_StateChanged(object sender, EventArgs e)
{
double clientWidth = this.ActualWidth;
double clientHeight = this.ActualHeight;
// Обработайте размеры окна здесь
}
```
4. **На момент создания окна**: Если размеры окна задаются после его создания, убедитесь, что вы делаете это до того, как окно будет отображено. Например, установите размеры в конструкторе или в методе `OnSourceInitialized`:
```csharp
protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e)
{
base.OnSourceInitialized(e);
this.Width = 800; // установите нужные значения
this.Height = 600;
// Теперь значения ActualWidth и ActualHeight должны быть актуальными.
}
```
Эти подходы позволяют получать размеры клиентской области окна после того, как она была инициализирована и отрисована, что помогает избежать значений `NaN`.
Если вам именно самого окна в нормальных координатах, то можно использовать WinApi:
https://github.com/VoidVolker/LockScreen/blob/mast...
public static class Native { [DllImport("user32.dll")] private static extern bool GetWindowRect(IntPtr hwnd, ref RECT rectangle); [DllImport("user32.dll")] private static extern bool GetClientRect(IntPtr hwnd, ref RECT rectangle); public RECT GetWindowPos(IntPtr hwnd) { var r = new RECT(); GetWindowRect(hwnd, ref r); return r; } public RECT GetClientPos(IntPtr hwnd) { var r = new RECT(); GetClientRect(hwnd, ref r); return r; } [Serializable] [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct RECT(int left, int top, int right, int bottom) { public int Left = left; public int Top = top; public int Right = right; public int Bottom = bottom; public readonly int Width => Right - Left; public readonly int Height => Bottom - Top; } }
ЗначенияRenderSizeиActualWidth/ActualHeightбудут после вычисления положения самого элемента. Скорее всего вы слишком рано пытаетесь получить к ним доступ. Запустите ваше приложение и в отладчике посмотрите в дереве окон значения.
Плюс учтите, что в WPF свои пиксели, которые надо конвертировать в нормальные и обратно с учётом DPI текущего монитора, на котором располагается окно (на SO есть готовый код). И из-за этого WPF окно невозможно 100% точно позиционировать в нужных координатах и нужного размера в многомониторной конфигурации.
Пример работы с визуалом элемента при его инициализации:
public class MyControl : Control { public override void OnApplyTemplate() { base.OnApplyTemplate(); // Размеры и позиция элемента вычислены и он готов к работе } }
https://github.com/VoidVolker/LockScreen/blob/mast... - пример из реального проекта.
Т.е., наследуете свой элемент от базового класса или любого другого элемента и вклиниваетесь в событие применения шаблона элемента. В разметке XAML добавляете ссылку на класс и спокойно используете свой элемент как обычно.