Ваш подход с обёрткой `Entity2` для реализации трейта `Point` является разумным решением проблемы. С помощью обёртки вы можете адаптировать сущность `Entity` и её свойства для использования в любом контексте, где требуется реализация трейта `Point`.
Вот несколько преимуществ и недостатков вашего подхода:
### Преимущества:
1. **Изолированность**: Вы создаёте отдельный тип (`Entity2`), который оборачивает сущность `Entity`. Это позволяет вам не вносить изменения в исходный тип `Entity`.
2. **Удобство**: Вы можете добавлять дополнительную логику или свойства в `Entity2`, если это потребуется в будущем.
3. **Ясность**: Код становится более понятным, так как вы явно указываете, что `Entity2` представляет собой сущность с координатами точки.
### Недостатки:
1. **Дополнительная обёртка**: Может привести к увеличению сложности кода, особенно если вам нужно передавать объекты `Entity2` вместо `Entity` в других частях вашей программы.
2. **Производительность**: В зависимости от количества создаваемых объектов, использование обёртки может немного повлиять на производительность из-за дополнительного уровня абстракции.
### Альтернативные варианты:
1. **Использовать Traits для адаптации**: Вместо создания отдельного типа, вы можете использовать трейт для адаптации `Entity`, если это возможно. Например, реализовать трейт в `Entity`, если это корректно и допустимо по вашей архитектуре.
2. **Ассоциированные функции**: Если вы не хотите делать обёртку, можно создать функции, которые получают `&Entity` и возвращают `P2`, чтобы работать с сущностями напрямую, когда это необходимо.
### Заключение:
Ваш текущий подход подходит для решения проблемы. Однако стоит выбрать стиль, который будет лучше соответствовать вашему коду и потребностям. Если гибкость и изолированность важны, то ваш вариант с обёрткой является хорошим выбором. Если вы предпочитаете минимизировать количество структур, то стоит рассмотреть альтернативные методы, такие как использование трейтов или ассоциированных функций.