Да, в Unity можно установить разрешение экрана таким образом, чтобы при несовпадении с разрешением устройства оставались черные полосы по бокам. Для реализации этого эффекта можно использовать "Letterboxing", которое подразумевает, что изображение будет центрироваться на экране, и при этом границы будут заполняться черным цветом.
Вот как вы можете это сделать:
### 1. Использование Canvas и Aspect Ratio Fitter
Если у вас имеется UI, вы можете настроить `Canvas` с использованием компонента `Aspect Ratio Fitter`:
1. Создайте `Canvas` и добавьте компонент `Aspect Ratio Fitter` к нему.
2. Установите `Aspect Mode` на `Fit In Parent`.
3. В поле `Aspect Ratio` установите желаемое соотношение сторон (например, 16:9 для 1920x1080).
### 2. Настройка камеры
Если вы работаете с 3D графикой, вы можете сделать следующее:
1. Установите `Main Camera` на нужное разрешение (например, 1920x1080).
2. Убедитесь, что у вас установлено правильное значение для `Viewport Rect` камеры:
- Пример для 16:9: `X = 0, Y = 0, W = 1, H = 0.5625` (для Full HD)
### 3. Создание черных полос
Если указанное выше не обеспечит желаемый результат, вы можете добавить черные полосы вручную:
1. Создайте два прямоугольника (`UI -> Image`) — один для левой полосы, второй для правой.
2. Установите их в `Canvas` и масштабируйте так, чтобы они занимали необходимые области.
3. Задайте цвет черным.
### 4. Код для ручной настройки разрешения
Вы можете установить разрешение в коде:
```csharp
void Start()
{
Screen.SetResolution(1920, 1080, true); // Установите нужное разрешение
// Дополнительно, если хотите, чтобы игра ресизировалась в зависимости от соотношения сторон
float targetAspect = 16f / 9f; // Например, 16:9
float windowAspect = (float)Screen.width / (float)Screen.height;
float scaleHeight = windowAspect / targetAspect;
if (scaleHeight < 1.0f)
{
Rect rect = Camera.main.rect;
rect.height = scaleHeight;
rect.y = (1.0f - scaleHeight) / 2.0f;
Camera.main.rect = rect;
}
else
{
float scaleWidth = 1.0f / scaleHeight;
Rect rect = Camera.main.rect;
rect.width = scaleWidth;
rect.x = (1.0f - scaleWidth) / 2.0f;
Camera.main.rect = rect;
}
}
```
Этот код позволяет управлять соотношением сторон, чтобы оставлять черные полосы, если разрешение устройства не совпадает с заданным.
### Подводя итог
Используя указанные методы, вы сможете установить разрешение игры в Unity так, чтобы на устройствах с различными соотношениями сторон оставались черные полосы по краям.