Как настроить Decal так, чтобы он отображался только на конкретном объекте?

В моем случае это относится к капсуле.
  • 9 апреля 2025 г. 7:05
Ответы на вопрос 2
Чтобы настроить Decal (декаль) так, чтобы он отображался только на конкретном объекте, например, на капсуле, можно использовать следующий подход:

### 1. Создание Декаля
- Создайте ваш декаль в любом графическом редакторе (например, Photoshop или GIMP), сохраните его в формате, поддерживаемом вашим игровым движком, например PNG с прозрачным фоном.

### 2. Добавление Декаля в проект
- Импортируйте ваш декаль в ваш игровой проект (например, в Unity или Unreal Engine).

### 3. Применение Декаля на конкретный объект
#### В Unity:
1. **Создайте Decal проект или материал**:
   - В Unity используйте `Decal Projector` из пакета URP или HDRP (если это доступно в вашем проекте).
   - Создайте Material, который будет использовать ваш декаль текстуру.
  
2. **Настройка Decal Projector**:
   - Добавьте компонент `Decal Projector` к пустому объекту или к капсуле.
   - Установите `Material`, который вы создали ранее.
   - Настройте параметры, такие как size и falloff, в зависимости от того, как вы хотите, чтобы декаль выглядела на капсуле.
  
3. **Настройки слоев**:
   - Убедитесь, что ваш декаль проектор настроен работать только с определенными слоями. Например, установите кастомный слой для капсулы и укажите, чтобы декаль отображалась только на этом слое.

#### В Unreal Engine:
1. **Создание Decal Material**:
   - Создайте новый материал и измените его тип на `Deferred Decal`. 
   - Выберите вашу текстуру декаля.

2. **Настройка Decal Actor**:
   - Добавьте `Deferred Decal Actor` на уровень и установите созданный материал для этого декаля.
   - Настройте размеры и другие параметры в инспекторе.

3. **Маскирование**:
   - Настройте параметры рендеринга вашего декаля, чтобы он не отображался на других объектах. Это можно сделать, используя параметры `Sort Priority` и `Cull Distance`.

### 4. Тестирование
- После всех вышеуказанных настроек протестируйте ваш декаль в игровой сцене, чтобы убедиться, что он отображается только на капсуле и не затрагивает другие объекты.

Если у вас возникнут дополнительные вопросы, не стесняйтесь их задавать!
- В Render Feature Decal включить Use Rendering Layers. 
- у декали Rendering Layers выставить только Light Layer 1
- у куба дополнительно включить Light Layer 1
Похожие вопросы