Чтобы отобразить радиус спавна ваших точек в редакторе Unity при выборе дочерних объектов (точек спавна), вам нужно создать пользовательский редакторский скрипт. В Unity вы можете использовать `OnDrawGizmos` или `OnDrawGizmosSelected`, чтобы визуализировать Gizmos в редакторе.
Вот как вы можете это сделать:
1. **Создайте класс для вашей точки спавна (если у вас его еще нет):**
```csharp
using UnityEngine;
public class SpawnPoint : MonoBehaviour
{
public float spawnRadius = 5f; // Радиус спавна
// Другие параметры для ваших точек спавна
}
```
2. **Создайте пользовательский редактор для вашего класса `SpawnPoint`:**
```csharp
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
[RequireComponent(typeof(SpawnPoint))]
public class SpawnPointEditor : MonoBehaviour
{
void OnDrawGizmosSelected()
{
SpawnPoint spawnPoint = GetComponent<SpawnPoint>();
Gizmos.color = Color.red; // Цвет Gizmos
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, spawnPoint.spawnRadius); // Рисуем круг
}
}
```
3. **Примените этот скрипт к вашим точкам спавна.**
4. **Теперь, когда вы выбираете точку спавна в редакторе, радиус спавна будет отображаться в виде красного круга.**
Этот код создаст визуализацию радиуса спавна, когда объект с компонентом `SpawnPoint` выбран в редакторе. Вы можете менять цвет или стиль круга, изменяя параметры в методе `OnDrawGizmosSelected()`.
Если вам нужно отобразить радиусы для всех дочерних объектов `Resource Manager`, не забудьте, что каждый дочерний объект должен иметь компонент `SpawnPoint`, который использует код из примера выше. Таким образом, при выборе любого дочернего объекта будут отображаться соответствующие радиусы.