Для обновления Axis-Aligned Bounding Box (AABB) объекта после его поворота, если у вас уже есть OBB (Oriented Bounding Box) и матрица трансформации, вы можете воспользоваться следующими шагами.
1. **Вычисление OBB после поворота**: Для начала вам нужно рассчитать новый OBB для объекта. Вам необходимо умножить векторы, описывающие OBB, на матрицу трансформации (она должна содержать информацию о повороте, а также, возможно, о масштабировании и сдвиге). Если у вас есть углы OBB, вы можете получить новые координаты точек, применив трансформацию.
Для вращения OBB вам нужно будет просто использовать его текущие углы и применить вращение.
2. **Получение AABB из OBB**: Теперь у вас есть OBB, и вы можете получить AABB, просто найдя его минимальные и максимальные координаты. Для этого вам нужно будет вычислить минимальное (min) и максимальное (max) значение для каждой оси (X, Y, Z) в OBB.
3. **Выявление новых границ AABB**:
- Сначала определите 8 вершин OBB.
- Для каждой вершины OBB выясните, в каких пределах она попадает по каждой из осей (X, Y, Z).
- Используйте эти значения, чтобы обновить минимальные и максимальные границы для AABB.
### Примерный алгоритм:
```python
def update_aabb(aabb, obb):
# предполагается, что OBB представлен как матрица 4x4, где первые три строки и
# столбцы соответствуют осям OBB и последняя строка отвечает за перенос
points = []
# Сбор вершин OBB
for i in [-1, 1]:
for j in [-1, 1]:
for k in [-1, 1]:
point = np.array([obb.center[0] + i * obb.extents[0],
obb.center[1] + j * obb.extents[1],
obb.center[2] + k * obb.extents[2],
1])
transformed_point = obb.transform_matrix @ point
points.append(transformed_point[:3]) # сохраняем только X, Y, Z
# Актуализируем AABB
min_x = min(point[0] for point in points)
max_x = max(point[0] for point in points)
min_y = min(point[1] for point in points)
max_y = max(point[1] for point in points)
min_z = min(point[2] for point in points)
max_z = max(point[2] for point in points)
return np.array([min_x, min_y, min_z]), np.array([max_x, max_y, max_z])
```
### Условия для корректного обновления:
1. **Тщательная работа с матрицей трансформации**: Убедитесь, что ваша матрица трансформации действительно учитывает только поворот (и, если необходимо, масштабирование). Если вы добавляете сдвиг, то он также повлияет на ваше AABB.
2. **Точное преобразование векторов**: Проверяйте, как вы рассчитываете новые координаты. Ошибочные преобразования к координатам 3D могут увеличить размеры AABB.
Если у вас есть еще какие-то конкретные примеры или данные, в которых происходит сбой, я могу помочь более детально.