В Unity использование Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) для определенных объектов, в то время как для других используются разные настройки, можно настроить с помощью нескольких методов. Однако стоит отметить, что стандартные параметры SSAO в Unity применяются ко всей сцене, что делает эту задачу сложнее. Тем не менее, рассмотрим несколько подходов, которые могут помочь достичь желаемого результата:
### 1. Использование нескольких камер
Один из способов выделения определенных объектов для использования различных настроек SSAO заключается в использовании нескольких камер:
1. **Создайте две камеры**: Одна камера будет основная, а вторая будет рендерить только те объекты, к которым нужно применить специфические настройки SSAO.
2. **Настройте слои**: Присвойте объектам разные слои (Layers) в зависимости от того, какие из них получат SSAO.
3. **Настройка камер**:
- Установите основной камере `Culling Mask`, чтобы она не включала объекты, к которым вы не хотите применять SSAO.
- Установите второй камере `Culling Mask`, чтобы она включала только те объекты, к которым требуется применить SSAO.
4. **Смешение**: Можно использовать `Camera Stack` для того, чтобы рендерить обе камеры и комбинировать их результаты.
### 2. Использование шейдеров
Если требуется больше контроля, вы можете создать свои собственные шейдеры, которые могут имитировать эффект SSAO только на определенных объектах:
- Создайте шейдер с поддержкой SSAO, который будет включать или исключать данный эффект в зависимости от параметров или текстур.
- Используйте настройки материала для определения, применять ли SSAO к конкретному объекту.
### 3. Использование Post-Processing Volume
Если вы используете постобработку:
1. Разделите объекты, которые должны иметь разные настройки, на разные `Volume`(объёмные) области.
2. Для каждого объекта/группы объектов создайте потенциальные `Volume` области с различными параметрами SSAO.
3. Убедитесь, что у вас есть правильные настройки для взаимодействия между этими `Volume`.
### 4. Scripts
В некоторых случаях можно управлять эффектом с помощью скриптов. Например, если необходимо динамически изменять настройки на основе события в игре:
1. Получите ссылку на компонент SSAO.
2. Разработайте логику, чтобы переключать параметры в зависимости от того, взаимодействует ли игрок с определёнными объектами.
### Примечание
При использовании методов с несколькими камерами или постобработкой стоит быть внимательным к производительности, так как это может оказать влияние на FPS, особенно на мобильных устройствах или слабых ПК.
Эти подходы требуют дополнительных настроек и тестирования, чтобы убедиться, что они работают гладко в вашей сцене.