Как можно масштабировать содержимое canvas на устройствах с высоким количеством точек на дюйм (DPI)?

У меня есть компонент для кастомного Canvas. Внутри функции useEffect реализована логика для поддержки устройств с высоким dpr, и я предполагаю, что масштабирование при использовании сочетания ctrl + колесо мыши также должно корректно работать. Однако, я столкнулся с проблемой: хотя масштабирование, кажется, работает, когда я применяю стили (то есть, стараюсь использовать старые размеры, чтобы не сделать canvas слишком большим), сам canvas уменьшается, а его содержимое...
  • 26 марта 2025 г. 17:55
Ответы на вопрос 2
Чтобы корректно масштабировать содержимое `<canvas>` на устройствах с высоким количеством точек на дюйм (DPI), нужно учесть, что `<canvas>` имеет два отдельных размера: один для CSS и другой для пикселей. Давайте разберем, как можно реализовать эту логику масштабирования, а также правильно реагировать на комбинацию `ctrl + колесо мыши`.

### Основные шаги для масштабирования содержимого `<canvas>`:

1. **Адаптация размера `<canvas>`**:
   Убедитесь, что вы устанавливаете размеры `<canvas>` в пикселях в соответствии с фактическим размером канваса, умноженным на `devicePixelRatio`.

2. **Масштабирование содержимого**:
   Когда вы отрисовываете на канвасе, вы должны учитывать примененный масштаб.

3. **Обработка события `wheel` для масштабирования**:
   Обработайте событие `wheel`, если пользователь нажимает `ctrl`, чтобы увеличить или уменьшить масштаб.

Вот пример кода для реализации этого:

```jsx
import React, { useEffect, useRef, useState } from 'react';

const CustomCanvas = () => {
  const canvasRef = useRef(null);
  const [scale, setScale] = useState(1);

  useEffect(() => {
    const canvas = canvasRef.current;
    const context = canvas.getContext('2d');

    // Поддержка высокой плотности пикселей
    const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
    const rect = canvas.getBoundingClientRect();
    // Установка размеров canvas
    canvas.width = rect.width * dpr;
    canvas.height = rect.height * dpr;

    // Масштабирование контекста
    context.setTransform(dpr * scale, 0, 0, dpr * scale, 0, 0);
    
    // Пример отрисовки (например, рисуем квадрат)
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Очистить
    context.fillStyle = 'blue';
    context.fillRect(10, 10, 100, 100); // Размер квадрата не зависит от scale
  }, [scale]); // Запустить обновление при изменении масштаба

  const handleWheel = (event) => {
    if (event.ctrlKey) {
      event.preventDefault(); // Предотвращаем прокрутку страницы
      const newScale = scale + (event.deltaY < 0 ? 0.1 : -0.1); // Увеличиваем или уменьшаем масштаб
      setScale(Math.max(newScale, 0.1)); // Минимальный масштаб 0.1
    }
  };

  return (
    <canvas
      ref={canvasRef}
      onWheel={handleWheel}
      style={{ border: '1px solid black', width: '500px', height: '500px' }} // Применяем размеры в CSS
    />
  );
};

export default CustomCanvas;
```

### Объяснение:
- **devicePixelRatio**: Мы получаем значение `devicePixelRatio`, чтобы корректно установить размеры `<canvas>` в пикселях.
- **setTransform**: Мы устанавливаем трансформацию контекста, учитывая текущий масштаб. Это позволяет масштабировать все, что вы рисуете на канвасе.
- **Обработка `wheel`**: Мы отслеживаем событие `wheel`, и если нажата клавиша `ctrl`, изменяем состояние масштаба.

Этот код позволяет вам корректно обрабатывать масштабирование и обеспечивать корректное отображение содержимого на устройствах с высоким DPI. Если у вас есть дополнительные требования или сложности, не стесняйтесь задавать уточняющие вопросы!
Получилось исправить! 
Из-за того, что у меня графики динамические и перерисовываются каждую секунду, трансформация накапливалась.
Решить проблему оказалось довольно просто. В функции отрисовки в самом начале вызывайте context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); и все будет корректно отображаться.
Похожие вопросы