Для реализации связи между объектами в Unity с использованием плагина SteamVR и осуществления взаимодействия с выделенной сферой, вам нужно выполнить несколько шагов. Вот общая схема того, как можно это сделать:
### Шаг 1: Установка SteamVR
1. Убедитесь, что у вас установлен пакет SteamVR в Unity. Он обычно устанавливается через Unity Asset Store или через GitHub.
2. После установки добавьте в сцену необходимые компоненты SteamVR (например, `SteamVR_Input`, `SteamVR_Behaviour_Pose` и контроллеры).
### Шаг 2: Настройка выделенной сферы
1. Создайте объект-сферу (`Sphere`) в сцене.
2. Добавьте к ней компонент `Collider` (например, `SphereCollider`), чтобы можно было обнаруживать взаимодействие с ней.
3. Добавьте скрипт к сфере, который будет обрабатывать события выделения, взаимодействия и отображения куба.
### Шаг 3: Скрипт для управления взаимодействием
Создайте C# скрипт (например, `InteractableSphere.cs`) и добавьте его к вашей сфере. Вот пример кода:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class InteractableSphere : MonoBehaviour
{
public GameObject cubePrefab; // Префаб куба, который будет отображен при взаимодействии
private GameObject currentCube; // Ссылка на текущий куб
void Update()
{
// Проверяем нажатие на кнопку захвата (требуется настроить в SteamVR)
if (SteamVR_Input.GetStateDown("GrabPinch", SteamVR_Input_Sources.Any))
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.transform.position, Camera.main.transform.forward, out hit))
{
if (hit.collider.gameObject == this.gameObject)
{
// Отображаем куб только если его ещё нет
if (currentCube == null)
{
currentCube = Instantiate(cubePrefab, transform.position + new Vector3(0, 1, 0), Quaternion.identity);
}
}
}
}
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// Здесь можно добавить другие реакции на пересечение
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
// Здесь можно убрать куб при выходе из области
if (currentCube != null)
{
Destroy(currentCube);
currentCube = null;
}
}
}
```
### Шаг 4: Настройка куба
1. Создайте префаб куба (`Cube`), который вы будете отображать при взаимодействии с переработанной сферой.
2. Убедитесь, что у куба также есть компонент `Collider`.
### Шаг 5: Привязка объектов и тестирование
1. Перетащите ваш префаб куба в поле `cubePrefab` в инспекторе вашего скрипта `InteractableSphere`.
2. Запустите сцену и протестируйте взаимодействие для проверки.
### Заключение
Теперь, когда вы запустите вашу сцену, игрок сможет взаимодействовать только с выделенной сферой, и при попытке схватить её будет отображен куб. Вы также можете доработать логику и добавить эффекты визуализации или звуковые эффекты для улучшения взаимодействия.