Как настроить управление с помощью геймпада в системе Input System, включая привязку кнопок в коде?

Я использую Input System (система ввода Unity) и настраиваю привязки клавиш к действиям через код (карта действий, действия). <br/> Проблем с привязкой клавиш с клавиатуры нет, однако у меня возникают трудности с кнопками на геймпаде. <br/> <br/> Я потратил значительное время на попытки привязать кнопки геймпада, используя нейросети для написания кода, проводя тесты, изучая биндинги и Input Debug (что отображает устройства и их кнопки). <br/> <br/> В результате часть кнопок на геймпаде отображается и работает, другие отображаются, но не функционируют (действие не происходит при нажатии), а некоторые кнопки вовсе не отображаются. Имена привязок, такие как (/button7), не совпадают с теми, что показываются на устройстве (может быть так, что нажатие одной кнопки активирует другое свойство в Unity). <br/> <br/> Я использую джойстик, который Unity классифицирует как тип устройства Joystick. Однако по форме и функциям он является геймпадом. Это китайский, возможно "ноунейм" продукт. <br/> <br/> Геймпад работает во всех играх без проблем, все кнопки корректно привязываются. Тем не менее, я не могу правильно настроить биндинги для моего геймпада в своей игре. <br/> <br/> <b>Как правильно работать с геймпадом (биндинги кнопок из кода) в Input System?</b> <br/> Код для биндинга кнопок (например, /buttonSouth) у всех геймпадов одинаковый? Нужно ли мне приобрести универсальный геймпад для тестирования или я что-то делаю неправильно и стоит продолжать разбираться с биндингами для этого китайского геймпада? <br/> <br/> Учесть, что у игроков могут быть разные модели геймпадов, и мне необходимо обеспечить совместимость взаимодействия.
  • 24 марта 2025 г. 19:25
Ответы на вопрос 1
Настройка управления с помощью геймпада в Unity с использованием новой Input System может быть сложной задачей, особенно если используется нестандартный или малоизвестный геймпад. Давайте рассмотрим несколько аспектов, которые могут помочь вам правильно настроить биндинги кнопок.

### 1. Проверка устройства

Действительно ли ваш геймпад распознается Unity как Joystick? Для этого вы можете открыть окно **Input Debugger** в Unity (`Window -> Analysis -> Input Debugger`). Убедитесь, что все кнопки и оси вашего геймпада отображаются корректно. Если некоторые кнопки не отображаются, это может быть связано с драйверами устройства.

### 2. Создание карты действий

Чтобы правильно настроить управление через код, вам нужно иметь карту действий с биндом для геймпада. Вот пример, как это сделать через C#:

```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class PlayerControls : MonoBehaviour
{
    private PlayerInput playerInput;
    private InputAction moveAction;
    private InputAction jumpAction;

    private void Awake()
    {
        playerInput = new PlayerInput(); // Предположим, что у вас есть сгенерированный класс PlayerInput.

        moveAction = playerInput.Player.Move;
        jumpAction = playerInput.Player.Jump;

        jumpAction.performed += ctx => Jump();
    }

    private void OnEnable()
    {
        playerInput.Enable();
    }

    private void OnDisable()
    {
        playerInput.Disable();
    }

    private void Jump()
    {
        Debug.Log("Jump performed");
    }
}
```

### 3. Правильное имя кнопок

Ваше замечание о названиях кнопок важно. Стандартные названия кнопок для геймпадов могут быть разными. Например, для Xbox и PlayStation у кнопок разные имена. Если вы хотите использовать названия кнопок, то лучше всего создавать карту действий в редакторе Input System, а затем ссылаться на них в коде.

### 4. Устройство и совместимость

Не обязательно приобретать универсальный геймпад для тестирования, однако это может помочь вам избежать проблем с совместимостью. ORM, такие как Xbox или PlayStation, чаще всего поддерживаются лучше всего.

### 5. Управление различными устройствами

Так как у вас будет множество различных геймпадов у игроков, полезно использовать функцию `GetBindingDisplayString()`, чтобы показывать актуальные привязки кнопок для каждого устройства. Это будет выглядеть примерно так:

```csharp
string bindingString = jumpAction.GetBindingDisplayString();
Debug.Log(bindingString);
```

### 6. Создание пользовательских биндов

Если вы хотите иметь возможность настраивать управление, можно сделать интерфейс, где игрок сможет переназначить кнопки. Для этого используйте метод `PerformInteractiveRebinding()`, который позволяет игрокам легко переназначить действия.

### 7. Проблемы с совместимостью

Если вы обнаружили, что ваш китайский геймпад работает нестабильно, это может быть связано с отсутствием поддержки драйверов или проблемами совместимости. Это может быть временное решение, поэтому желательно тестировать вашу игру с различными устройствами, чтобы удостовериться, что интерфейс в целом работает правильно.

### Заключение

Оптимальный подход - это создавать настройки ввода с учетом различных устройств и предлагать пользователям возможность переназначать действия. Рекомендуется использовать больше общих и распространенных устройств во время разработки, чтобы минимизировать проблемы совместимости.
Похожие вопросы