Проблема, когда игрок спотыкается о блоки и застревает, может быть связана с несколькими факторами в игровом проекте. Вот несколько возможных причин и решений:
1. **Коллайдеры и физика**:
- Убедитесь, что коллайдеры на блоках и моделях игрока правильно настроены. Если коллайдеры слишком большие или расположены неправильно, это может gâyить застревание. Попробуйте уменьшить размеры коллайдеров или привести их в соответствие с геометрией объектов.
2. **Система передвижения**:
- Проверьте, как реализовано управление движением игрока. Например, если используется Rigidbody для физики, убедитесь, что использование forces или velocities настраивается правильно. Использование `MovePosition`, чтобы двигать игрока, может помочь избежать застревания.
3. **Настройки физики**:
- Проверьте настройки фрейма физики, особенно параметры, связанные с Friction и Bounce для материалов. Высокое значение трения может привести к застреванию.
4. **Скользящие поверхности**:
- Постарайтесь добавить специальные проверки, чтобы игрок мог "скользить" вдоль поверхностей, если сталкивается с ними. Например, при столкновении с препятствием можно применять небольшое смещение в сторону или вверх.
5. **Анимация и состояние игрока**:
- Если в игре есть анимация, убедитесь, что она не мешает движению. Возможно, стоит добавить условие, при котором игрок не может застревать из-за анимации (например, при беге).
6. **Тестирование и дебаг**:
- Примените дебаг-вывод, чтобы понять, в какой момент игрок застревает. Возможно, возникает неожиданная коллизия или ошибка в логике.
Если у вас есть доступ к коду или более детальной информации о проекте, было бы полезно посмотреть конкретные реализации, чтобы дать более точные рекомендации.