Эта проблема, которую вы описали, может возникать по нескольким причинам. Вот несколько рекомендаций, которые помогут вам разобраться и, возможно, исправить ситуацию:
1. **Проверка коллайдеров**:
- Убедитесь, что коллайдеры объектов (платформ, блоков и игрока) настроены правильно. Проверьте, не пересекаются ли коллайдеры при перемещении, что может создать "зависания" или блокировки.
2. **Использование Rigidbody**:
- Если у вас есть Rigidbody на игроке, убедитесь, что он правильно настроен. Например, проверьте Gravity Scale и Constraints. Возможно, вам нужно заблокировать ось Z, если вы хотите передвигаться только по X и Y.
3. **Система перемещения**:
- Проверьте код, который отвечает за перемещение игрока. Убедитесь, что у вас нет условий, блокирующих движение по одной оси при перемещении по другой.
4. **Настройка физики**:
- Возможно, у вас есть конфликты в слое физики (Physics Layers), что может мешать взаимодействию между объектами. Проверьте настройки в разделе Edit > Project Settings > Physics.
5. **Отладка с помощью Gizmos**:
- Используйте Gizmos в Unity для отладки, чтобы визуализировать границы коллайдеров. Это поможет вам понять, где именно возникают проблемы с столкновениями.
6. **Использование Raycast для проверки свободного пространства**:
- Вы можете использовать Raycast или другие методы проверки столкновений перед попыткой перемещения, чтобы убедиться, что путь свободен.
7. **Проверка логики игры**:
- Убедитесь, что логика вашей игры не заставляет игрока "застревать". Возможно, существует код, который неправильно обрабатывает столкновения между игроком и блоками.
Если ничего из вышеперечисленного не помогает, пожалуйста, предоставьте часть кода, связанного с перемещением игрока, и я постараюсь помочь более конкретно.