Как можно с частичным наследованием реализовать методы Update, Start и другие в Unity?

Здравствуйте! У меня есть задача написать код, в котором базовый скрипт в методе update выполняет определенные операции, а производный класс выполняет те же операции, добавляя при этом свои собственные. Как я могу организовать это так, чтобы избежать дублирования кода?
  • 22 марта 2025 г. 17:54
Ответы на вопрос 2
В Unity для реализации метода `Update` с частичным наследованием и возможности добавления собственных операций в производном классе, вы можете использовать механизм виртуальных и переопределяемых методов (virtual/override). Вот пример, как это можно сделать:

### Базовый класс

Создайте базовый класс, в котором вы объявите виртуальный метод `Update`. В этом методе вы реализуете общую логику.

```csharp
using UnityEngine;

public class BaseBehaviour : MonoBehaviour
{
    protected virtual void Update()
    {
        // Общая логика для всех производных классов
        Debug.Log("Общая логика Update в базовом классе");
        
        // Например, перемещение объекта
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}
```

### Производный класс

В производном классе вы переопределяете метод `Update`, вызывая базовый метод и добавляя свою логику.

```csharp
using UnityEngine;

public class DerivedBehaviour : BaseBehaviour
{
    protected override void Update()
    {
        // Вызов метода Update базового класса
        base.Update();
        
        // Дополнительная логика для производного класса
        Debug.Log("Дополнительная логика Update в производном классе");

        // Например, поворот объекта
        transform.Rotate(Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);
    }
}
```

### Как это работает

1. **Базовый класс:** В нем реализована общая логика для всех производных классов в методе `Update`.
2. **Производный класс:** Здесь вы вызываете метод `base.Update()`, который выполняет логику из базового класса, а затем добавляете свою собственную логику после него.

### Применение

Теперь, когда вы добавите компонент `DerivedBehaviour` к объекту в Unity, он будет выполнять как общую логику из `Update`, так и специфичную логику, определенную в `DerivedBehaviour`.

Таким образом, вы избегаете дублирования кода, используя механизмы наследования и полиморфизма, которые предлагает C#.
ООП -> Наследование 
public class Foo
{
    public virtual void Update() 
    {
        Console.WriteLine("Foo->Update()");
    }
}

public class Bar : Foo
{ 
    public override void Update()
    {
        base.Update();                
        Console.WriteLine("Bar->Update()");
    }
}
Похожие вопросы