В Unity 3D можно применять разные текстуры к объектам, используя разные материалы для каждой стороны. Для этого просто создайте несколько материалов и примените их к нужным сторонам вашего объекта. Вот несколько способов сделать это:
### Способы в Unity:
1. **Использование нескольких материалов**:
- Создайте несколько материалов в Unity (например, один для боковых сторон, один для верхней и один для нижней).
- Включите многоуровневую сетку в вашем 3D объекте. Если объект имеет несколько "плоскостей" или "поверхностей", вы можете назначить разные материалы для каждой из них.
- Для этого выберите объект, перейдите в Inspector и в Mesh Renderer добавьте нужное количество материалов в поле Materials.
2. **Использование шейдеров**:
- Вы можете использовать специализированные шейдеры, которые позволяют наносить разные текстуры на разные стороны объекта.
- Например, можно создать кастомный шейдер на Shader Graph, который будет обрабатывать различные текстуры в зависимости от нормалей или положения полигонов.
### Рекомендации для Blender:
Если вы хотите сделать текстуры для вашего объекта в Blender, не прибегая к UV-развертке, вы можете воспользоваться следующими подходами:
1. **Модификаторы и материалы**:
- Выберите ваш объект и добавьте модификатор "Material" (свойство "Material Index"), который позволяет устанавливать разные материалы для разных сторон.
- Вы можете настроить параметры материалов для конкретных граней или полигонов.
2. **Индексация материалов**:
- В редакторе материалов Blender вы можете назначать разные материалы на разные стороны вашего объекта без использования UV-развертки. Создайте два или более материалов, а затем активируйте режим редактирования, выберите грани и назначьте различные материалы, используя индексы материалов.
Эти методы помогут вам добиться такого эффекта без необходимости использовать UV-развертку. Однако, учитывайте, что простая UV-развертка может значительно упростить дальнейшую работу с текстурами и их настройкой.