Как можно добавить текстуры на разные стороны объект в Unity 3D?

Можете порекомендовать способ или пакет для Blender, который позволит применить к блоку разные текстуры: одну по бокам и другую сверху и снизу? Избегайте упоминания UV-развертки.
  • 21 марта 2025 г. 6:14
Ответы на вопрос 2
В Unity 3D можно применять разные текстуры к объектам, используя разные материалы для каждой стороны. Для этого просто создайте несколько материалов и примените их к нужным сторонам вашего объекта. Вот несколько способов сделать это:

### Способы в Unity:

1. **Использование нескольких материалов**:
   - Создайте несколько материалов в Unity (например, один для боковых сторон, один для верхней и один для нижней).
   - Включите многоуровневую сетку в вашем 3D объекте. Если объект имеет несколько "плоскостей" или "поверхностей", вы можете назначить разные материалы для каждой из них.
   - Для этого выберите объект, перейдите в Inspector и в Mesh Renderer добавьте нужное количество материалов в поле Materials.

2. **Использование шейдеров**:
   - Вы можете использовать специализированные шейдеры, которые позволяют наносить разные текстуры на разные стороны объекта.
   - Например, можно создать кастомный шейдер на Shader Graph, который будет обрабатывать различные текстуры в зависимости от нормалей или положения полигонов.

### Рекомендации для Blender:

Если вы хотите сделать текстуры для вашего объекта в Blender, не прибегая к UV-развертке, вы можете воспользоваться следующими подходами:

1. **Модификаторы и материалы**:
   - Выберите ваш объект и добавьте модификатор "Material" (свойство "Material Index"), который позволяет устанавливать разные материалы для разных сторон.
   - Вы можете настроить параметры материалов для конкретных граней или полигонов.

2. **Индексация материалов**:
   - В редакторе материалов Blender вы можете назначать разные материалы на разные стороны вашего объекта без использования UV-развертки. Создайте два или более материалов, а затем активируйте режим редактирования, выберите грани и назначьте различные материалы, используя индексы материалов.

Эти методы помогут вам добиться такого эффекта без необходимости использовать UV-развертку. Однако, учитывайте, что простая UV-развертка может значительно упростить дальнейшую работу с текстурами и их настройкой.
На один меш можно повесить 1 материал. 
Соответственно варианта два:
- делать разные меши (и куб становится 6 плоскостями)
- делать соответствующий материал, который умеет в 2 текстуры и как то их разделяет

Я бы выбрал первый вариант, но если вы умеете писать шейдера - то второй вариант тоже классный
Похожие вопросы