Каким образом можно сохранить значения переменной в Unity с использованием VKBridge?

Как можно передать данные, использованные в Unity, в методы VK Bridge для сохранения и получения значений?
  • 16 марта 2025 г. 14:34
Ответы на вопрос 1
VK Bridge — это библиотека, которая позволяет взаимодействовать с ВКонтакте из вашего приложения. Для того чтобы сохранить значения переменной в Unity с помощью VK Bridge, вам нужно будет воспользоваться методами для работы с локальным хранилищем, такими как `VKStorage`.

Вот базовый пример, как можно сохранить и получить значения переменной в Unity, используя VK Bridge:

1. **Сохранение значения**: Вы можете использовать метод `VKBridge.Call` для вызова метода сохранения.

```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class StorageExample : MonoBehaviour
{
    public void SaveValue(string key, string value)
    {
        var parameters = new Dictionary<string, object>()
        {
            { "key", key },
            { "value", value }
        };

        VKBridge.Call("VKWebAppStorageSet", parameters);
    }
}
```

2. **Получение значения**: Вы также можете получить значение с помощью вызываемого метода `VKWebAppStorageGet`.

```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class StorageExample : MonoBehaviour
{
    public void GetValue(string key)
    {
        var parameters = new Dictionary<string, object>()
        {
            { "key", key }
        };

        VKBridge.Call("VKWebAppStorageGet", parameters, OnGetValueResponse);
    }

    private void OnGetValueResponse(Dictionary<string, object> response)
    {
        if (response.ContainsKey("data"))
        {
            var data = response["data"] as Dictionary<string, object>;
            if (data != null && data.ContainsKey("value"))
            {
                string value = data["value"].ToString();
                Debug.Log($"Значение для ключа получено: {value}");
            }
        }
    }
}
```

3. **Инициализация VK Bridge**: Убедитесь, что VK Bridge правильно инициализирован в вашем проекте. Это нужно сделать в начале, когда ваше приложение запускается.

```csharp
using UnityEngine;

public class InitExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        VKBridge.Initialize();
        // Пример использования сохранения и получения значений
        var storageExample = new StorageExample();
        storageExample.SaveValue("myKey", "myValue");
        storageExample.GetValue("myKey");
    }
}
```

Важные моменты:
- Убедитесь, что вы правильно подключили VK Bridge к вашему проекту.
- Обработайте возможные ошибки, так как взаимодействие с API может завершиться с ошибкой.
- Методы `VKWebAppStorageSet` и `VKWebAppStorageGet` используют асинхронные вызовы, поэтом следует учитывать, что получение данных может произойти не сразу.
Похожие вопросы