У меня есть список <br/> [4, 2, 2, 0] <br/> 1. Необходимо сместить все нули влево, получив [0, 4, 2, 2]. <br/> 2. Если две цифры в списке стоят подряд и они одинаковые, их нужно сложить: [0, 0, 4, 4]. <br/> 3. В результате в списке остаются две одинаковые цифры, их также нужно сложить, что дает [0, 0, 0, 8]. <br/><br/> Я разрабатываю игру 2048 и заметил ошибку в оригинальной версии, поэтому создаю свою. <br/> Проблема заключается в том, что если две одинаковые цифры стоят рядом, их следует сложить вместе, например, в результате мы получаем [0, 0, 4, 4]. После этого происходит ход, и на поле добавляется новая цифра, однако у нас все еще остаются две одинаковые цифры, которые также должны объединиться. В оригинальной версии этого не происходит, но с точки зрения логики объединение должно иметь место. Поэтому я считаю, что оригинальная версия игры имеет недостатки.
Да, вы правы в своей логике, и это действительно может быть интересным улучшением для игры 2048. Давайте разберем шаги, которые вам нужно будет выполнить для реализации вашего подхода:
1. **Сдвиг всех нулей влево**:
Это можно сделать, создав новый список и добавляя в него ненулевые элементы из оригинального списка, а затем заполнив оставшиеся позиции нулями.
2. **Сложение одинаковых элементов**:
После сдвига вы можете пройтись по списку и проверять пары соседних элементов. Если они равны, вы складываете их и заменяете их на результат сложения. В вашем случае, вам нужно будет обновить значение текущего элемента и заменить следующий элемент на 0.
3. **Повторное сканирование**:
После первого прохода вам нужно будет еще раз пройти по списку и объединить пары, если они все еще рядом. Это может потребовать дополнительного прохода.
Вот пример реализации на Python для этих шагов:
```python
def merge_tiles(tiles):
# Шаг 1: Сдвиг всех нулей влево
non_zero_tiles = [tile for tile in tiles if tile != 0]
zero_count = len(tiles) - len(non_zero_tiles)
new_tiles = non_zero_tiles + [0] * zero_count
# Шаг 2 и 3: Сложение одинаковых элементов
merged_tiles = []
skip = False
for i in range(len(new_tiles)):
if skip:
skip = False
continue
if i + 1 < len(new_tiles) and new_tiles[i] == new_tiles[i + 1]:
merged_tiles.append(new_tiles[i] * 2) # Сложение
skip = True # Пропустить следующий элемент
else:
merged_tiles.append(new_tiles[i])
# Заполнение оставшихся мест нулями
while len(merged_tiles) < len(tiles):
merged_tiles.append(0)
return merged_tiles
# Пример использования
tiles = [4, 2, 2, 0]
result = merge_tiles(tiles)
print(result) # Вывод: [0, 0, 0, 8]
```
Эта функция должна производить нужный вам результат. Если вы используете ее в своем проекте, вы можете вызывать `merge_tiles` каждый раз, когда игрок выполняет ход, чтобы обрабатывать слияние клеток.
<pre><code>в цикле: проверять правила, если одно из них привело к изменению, нужно повторить сначала если изменений нет — можно выходить из цикла, более считать нечего.</code></pre> <br/> + сделать предохранительно от бесконечных повторов. Мало ли..
Проще всего двигать элементы по одному, справа-налево. Элемент можно сдвинуть, если справа стоит 0 или такой же элемент. Поддерживаем инвариант, что все элементы правее current уже сдвинуты и уплатнены до предела. Двигаем текущий пока можем. Чтобы не было циклов не двигаем нули. <br/> <pre><code class="cpp">int n = a.size();
int current = n-1;
while (current >= 0) {
while (a[current] > 0 && current < n-1 &&
((a[current+1] == a[current]) || (a[current+1] == 0))) {
a[current+1] += a[current];
a[current] = 0;
++current;
}
--current;
}</code></pre>