Обеспечение продолжения воспроизведения аудио при переходе между сценами в Unity можно реализовать несколькими способами. Один из распространенных методов — это использование объекта, который не будет разрушен при загрузке новой сцены. Для этого можно использовать метод `DontDestroyOnLoad`. Однако, если он не работает в вашем случае, стоит проверить несколько моментов:
1. **Размещение объекта с аудио**: Убедитесь, что объект, которому присвоен компонент `AudioSource` и который вы хотите сохранить, не уничтожается при загрузке новой сцены. Это можно сделать, вызывая `DontDestroyOnLoad` на этом объекте.
2. **Проверка создания нового объекта**: Если у вас в коде есть логика, которая создает новый объект с аудиоплеером при каждой загрузке сцены, это может привести к тому, что несколько экземпляров одновременно будут пытаться воспроизвести звук. Убедитесь, что создается только один экземпляр объекта с аудиоплеером.
3. **Статическое singleton-паттерн**: Рассмотрите возможность использования паттерна Singleton для управления воспроизведением аудио. Например:
```csharp
public class AudioManager : MonoBehaviour
{
private static AudioManager instance;
void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
public void PlaySound(AudioClip clip)
{
GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(clip);
}
}
```
4. **Проверка на наличие других источников звука**: Если у вас есть несколько объектов, которые могут воспроизводить звук, убедитесь, что не возникает конфликта между ними.
5. **Состояние звука**: Если использование одного объекта не решает проблемы, следует проверить состояние звука. Возможно, вам нужно будет сохранять и восстанавливать состояние воспроизведения (например, текущую позицию аудиотрека) при загрузке новой сцены.
Применив эти подходы, вы сможете обеспечить бесперебойное воспроизведение аудио при смене сцен в вашем проекте.