Проблема, с которой вы столкнулись, может быть связана с несколькими аспектами использования Cinemachine и конфигурации камеры в Unity. Вот некоторые из возможных причин, почему значение FOV не обновляется должным образом:
1. **Несоответствие между компонентами**: Убедитесь, что вы изменяете значение FOV именно в том компоненте, который используется в Cinemachine. Иногда может быть так, что у вас несколько камер или несколько компонентов настроены для управления одним и тем же объектом.
2. **Конфликт скриптов**: Если у вас есть несколько скриптов, которые управляют значением FOV, они могут перезаписывать его. Проверьте все скрипты, работающие с камерами, на предмет конфликтующих изменений.
3. **Состояние виртуальной камеры**: Cinemachine может использовать свои внутренние механизмы для управления параметрами камеры в зависимости от того, какая виртуальная камера активна. Убедитесь, что изменения, которые вы делаете, касаются активной (или нужной) виртуальной камеры.
4. **Физика или интерполяция**: Если у вас есть интерполяция, используемая для плавного перехода между степенями увеличения поля зрения, это может приводить к тому, что вы видите временное изменение FOV, после чего оно возвращается к исходному значению. Проверьте параметры `Lens` и `Field of View` на наличие анимации или интерполяции.
5. **Использование `CinemachineVirtualCamera`**: Если вы изменяете FOV на уровне `CinemachineVirtualCamera`, важно убедиться, что это значение действительно применено к текущей активной камере.
6. **Правильный вызов обновления**: Убедитесь, что ваш код, устанавливающий значение FOV, действительно вызывается и выполняется. Возможно, вам потребуется использовать `LateUpdate` для изменения свойств камеры после того, как все другие объекты уже были обновлены.
Для успешной отладки:
- Добавьте отладочные сообщения (например, с помощью `Debug.Log`) перед и после изменения значения FOV, чтобы проверить, происходит ли это изменение.
- Убедитесь, что охватываете все зависимости и факторы, которые могут влиять на окончательное значение FOV.
Если предложения не помогут, возможно, потребуется более детальный анализ вашего кода и структуры сцены.