Да, в Blender можно накладывать объекты друг на друга и реализовать такую механику, где изменение размеров одного объекта влияет на расположение других связанных объектов. Для достижения этого можно использовать несколько подходов. Вот один из самых распространенных:
### 1. Использование Constraints (Ограничений)
- **Добавьте объекты:** Создайте фундамент, этажи и крышу в вашей сцене.
- **Установите связи между объектами:**
- Выберите объект, который будет сверху (например, этаж) и добавьте **Child Of** Constraint к нему, выбрав в качестве целевого объекта фундамент. Это позволит этажу оставаться связанным с фундаментом.
- Для второго и третьего этажей аналогично добавьте `Child Of` Constraint, чтобы связать их с этажом, находящимся ниже.
- **Используйте Drivers (Драйверы):**
- Перейдите на панель 'Properties' (Свойства) и выберите объект, размер которого будет управляться (например, высота первого этажа).
- Найдите параметр, который вы хотите анимировать (например, `Z Scale` для высоты) и нажав правую кнопку мыши, выберите «Установить драйвер».
- Настройте драйвер так, чтобы при изменении высоты первого этажа соответствующим образом изменялись высоты остальных этажей.
### 2. Использование модификаторов Geometry Nodes (Геометрические узлы)
Если вы используете более новые версии Blender, можно рассмотреть использование геометрических узлов для более сложных и параметрических моделей:
- **Создайте Geometry Nodes** для каждого из объектов. Это позволит вам более гибко управлять параметрами объектов, так как они будут вести себя как одна система.
- Вы сможете использовать значения высоты одного объекта для определения расположения других объектов.
### 3. Программирование логики с помощью Python
Если у вас есть опыт программирования и вам нужна более сложная механика, можете использовать Python API Blender для создания скрипта, который будет обрабатывать изменения объекта и автоматически изменять положение других объектов.
### Заключение
Выбор метода зависит от уровня сложности вашей сцены и ваших навыков. Для простых объектов с возможностью изменения размера подойдут ограничения и драйверы. Для более сложных взаимодействий используйте геометрические узлы или программирование с помощью Python.