Проблема с увеличением потребления памяти при переключении между приложениями Unity WebGL может быть связана с несколькими факторами:
1. **Утечки памяти**: Если в вашем коде есть утечки памяти, это может привести к тому, что память не освобождается, даже когда вы уничтожаете экземпляры приложений. Убедитесь, что все ссылки на объекты, которые должны быть удалены, действительно удаляются. Также нужно обращать внимание на слушатели событий и другие внешние ссылки, которые могут препятствовать сборке мусора.
2. **Статические или глобальные переменные**: Если вы используете статические или глобальные переменные в вашем приложении Unity, они могут сохранять ссылки на объекты и препятствовать их сборке.
3. **WebGL и управление памятью**: Unity WebGL использует виртуальную память, и иногда память не освобождается сразу, даже если вы вызываете `UnityUnload()` или что-то в этом духе. Убедитесь, что вы правильно вызываете методы для завершения работы приложения.
4. **Структура вашего кода**: Также стоит проверить, как вы инициализируете и деструктурируете приложения Unity. Например, если вы используете `UnityLoader.instantiate`, убедитесь, что вы вызываете соответствующий метод для корректного завершения работы приложения.
Вот пример того, как вы можете инициализировать и уничтожать приложение Unity:
```javascript
let unityInstance;
function loadUnity() {
if (unityInstance) {
unityInstance.Quit(); // Вызываем метод Quit для завершения работы приложения
unityInstance = null; // Удаляем ссылку
}
unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/MyGame.json");
}
// На событие переключения приложения вызывайте loadUnity()
```
5. **Переключение на другие приложения**: Каждое приложение в WebGL создает свой собственный экземпляр виртуальной машины (VM), что может влиять на общее количество используемой памяти. Если вы просто переключаетесь между разными экземплярами, это также может быть причиной утечки памяти.
6. **Инструменты для отладки**: Используйте инструменты для мониторинга производительности браузера, такие как вкладка "Performance" в Chrome DevTools. Это поможет вам лучше понять, что происходит с памятью, и выявить возможные утечки.
Если вы попробовали всё перечисленное, но всё еще сталкиваетесь с проблемами, может быть полезно создать минимальный воспроизводимый пример и использовать инструменты для профилирования, чтобы выявить, где именно происходит утечка памяти.