Почему при закрытии Unity WebGL приложения не происходит освобождения памяти?

Добрый день! Я разрабатываю небольшой сайт на SvelteKit, в котором интегрированы три приложения UnityWebGL, которые можно открывать и переключать в одном компоненте. Несмотря на то, что приложения загружаются и переключаются корректно, я заметил, что при каждом запуске нового приложения увеличивается потребление оперативной памяти на вкладке с сайтом. При этом я не перезагружаю страницу, и был бы рад избежать этого. Ниже приведен пример того, как я инициализирую и затем уничтожаю один и тот же объект UnityWebGL несколько раз:
  • 24 февраля 2025 г. 17:14
Ответы на вопрос 2
Проблема с увеличением потребления памяти при переключении между приложениями Unity WebGL может быть связана с несколькими факторами:

1. **Утечки памяти**: Если в вашем коде есть утечки памяти, это может привести к тому, что память не освобождается, даже когда вы уничтожаете экземпляры приложений. Убедитесь, что все ссылки на объекты, которые должны быть удалены, действительно удаляются. Также нужно обращать внимание на слушатели событий и другие внешние ссылки, которые могут препятствовать сборке мусора.

2. **Статические или глобальные переменные**: Если вы используете статические или глобальные переменные в вашем приложении Unity, они могут сохранять ссылки на объекты и препятствовать их сборке.

3. **WebGL и управление памятью**: Unity WebGL использует виртуальную память, и иногда память не освобождается сразу, даже если вы вызываете `UnityUnload()` или что-то в этом духе. Убедитесь, что вы правильно вызываете методы для завершения работы приложения.

4. **Структура вашего кода**: Также стоит проверить, как вы инициализируете и деструктурируете приложения Unity. Например, если вы используете `UnityLoader.instantiate`, убедитесь, что вы вызываете соответствующий метод для корректного завершения работы приложения.

Вот пример того, как вы можете инициализировать и уничтожать приложение Unity:

```javascript
let unityInstance;

function loadUnity() {
  if (unityInstance) {
    unityInstance.Quit(); // Вызываем метод Quit для завершения работы приложения
    unityInstance = null;  // Удаляем ссылку
  }

  unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/MyGame.json");
}

// На событие переключения приложения вызывайте loadUnity()
```

5. **Переключение на другие приложения**: Каждое приложение в WebGL создает свой собственный экземпляр виртуальной машины (VM), что может влиять на общее количество используемой памяти. Если вы просто переключаетесь между разными экземплярами, это также может быть причиной утечки памяти.

6. **Инструменты для отладки**: Используйте инструменты для мониторинга производительности браузера, такие как вкладка "Performance" в Chrome DevTools. Это поможет вам лучше понять, что происходит с памятью, и выявить возможные утечки.

Если вы попробовали всё перечисленное, но всё еще сталкиваетесь с проблемами, может быть полезно создать минимальный воспроизводимый пример и использовать инструменты для профилирования, чтобы выявить, где именно происходит утечка памяти.
Сколько существует Unity WebGL, столько же люди жалуются на работу сборщика мусора. Это древнее зло, которое завязано на потоки, которых нет в JS в браузере, и в текущих алгоритмах его работы и связях с браузерными сборщиками мусора черт ногу сломит. Он то работает, то не работает, то в одних браузерах работает, а в других не работает, а потом наоборот. Есть обсуждение проблемы с Quit() , похожей на вашу, и оно пришло к тому, что разработчики Unity просто решили забить, потому что эта проблема у них не в приоритете. В вашем случае будет разумно не полагаться на механизмы работы с памятью со стороны Unity, а подумать, как можно все изолировать чисто фронтендерскими инструментами. Это будет надежнее в долгосрочной перспективе. Вариант с iframe вполне себе рабочий.
Похожие вопросы