В языке Go нет прямого наследования, как в других языках, таких как Java или C#. Вместо этого Go использует составление и интерфейсы для достижения аналогичного поведения. Если вы хотите, чтобы метод `DoFirst()` в типе `Working` переопределялся, а метод `Do()` оставался неизменным, вы можете использовать интерфейсы и разные структуры, реализующие один и тот же интерфейс.
Давайте рассмотрим пример, в котором мы создаем интерфейс для метода `DoFirst()`, и для каждого типа создаем свой вариант реализации:
```go
package main
import (
"fmt"
)
// Интерфейс с методом DoFirst
type Doer interface {
DoFirst() string
}
// Структура, которая реализует интерфейс
type Working struct{}
func (w Working) DoFirst() string {
return "Call DoFirst Working type"
}
// Структура, которая также реализует интерфейс
type AnotherType struct{}
func (a AnotherType) DoFirst() string {
return "Call DoFirst AnotherType"
}
// Метод Do, принимающий интерфейсный тип
func Do(d Doer) {
fmt.Println(d.DoFirst())
}
func main() {
var work Doer = Working{}
var another Doer = AnotherType{}
Do(work) // Вывод: Call DoFirst Working type
Do(another) // Вывод: Call DoFirst AnotherType
}
```
В данном примере:
- Определяется интерфейс `Doer`, который содержит метод `DoFirst()`.
- Создаются структуры `Working` и `AnotherType`, каждая из которых реализует метод `DoFirst()`.
- Метод `Do()` принимает значение интерфейсного типа `Doer`, что позволяет использовать любой тип, который реализует этот интерфейс.
Таким образом, когда вы вызываете `Do(work)`, вы получаете правильную реализацию метода `DoFirst()` для типа `Working`. Аналогично, для другого типа можно использовать другую реализацию без изменений в методе `Do()`.
Такой подход позволяет вам использовать паттерн Фабрика и при этом поддерживать полиморфизм без необходимости в классовом наследовании.