В Unity Shader Graph, как можно добавить текстуру к модели?

Как я могу наложить созданное в Shader Graph изображение на 3D-модель, используя различные пространства, такие как World, UV space, Object space и другие?
  • 25 января 2025 г. 12:24
Ответы на вопрос 2
Чтобы добавить текстуру к модели в Unity с использованием Shader Graph, вы можете следовать следующим шагам. Я также объясню, как использовать разные пространства координат (World, Object, UV и т.д.).

### Шаги для добавления текстуры в Shader Graph:

1. **Создание нового Shader Graph:**
   - В Unity, щелкните правой кнопкой мыши в вашем проекте, выберите `Create -> Shader -> PBR Graph` (или Unlit Graph в зависимости от ваших нужд).
   - Дайте имя вашему шейдеру и откройте его в Shader Graph.

2. **Создание текстурного свойства:**
   - В Shader Graph создайте новое свойство текстуры. Щелкните правой кнопкой мыши в области свойств и выберите `Create Property`.
   - Установите тип свойства на `Texture2D` и назовите его, например, `MainTex`.

3. **Добавление текстуры на нод:**
   - Перетащите созданное свойство `MainTex` в рабочую область Shader Graph.
   - Добавьте нод `Sample Texture2D`, который будет использовать вашу текстуру. Подключите выход вашего `MainTex` к входу `Texture` нода `Sample Texture2D`.

4. **Настройка координат текстуры:**
   - Для наложения текстуры вам нужно использовать координаты текстуры. Вы можете использовать нод `UV`, `Object`, или `World` в зависимости от ваших потребностей.
     - **UV Space:** Используйте `UV` нод, если вы хотите использовать UV-координаты вашей модели. Их можно получить из стандартного нода `UV`.
     - **Object Space:** Если вы хотите получать координаты относительно объекта, используйте нод `Object Position` и преобразуйте его при необходимости.
     - **World Space:** Для получения мировых координат используйте нод `World Position`.
   
   - Подключите выходы выбранного вами нода (например, `UV`, `Object Position` или `World Position`) к входу `UV` нода `Sample Texture2D`.

5. **Подключение текстуры к выходу:**
   - Подключите выход `RGBA` нода `Sample Texture2D` к входу `Base Color` (или `Color` если вы используете Unlit Graph) основного блока шейдера.
  
6. **Сохраните и примените шейдер:**
   - Нажмите `Save Asset` в верхнем левом углу Shader Graph.
   - Создайте новый материал с использованием созданного шейдера и примените его к вашей 3D-модели.

### Вывод:

Теперь вы можете видеть, что текстура была добавлена к вашей 3D-модели! Вы можете экспериментировать с различными атмосферными эффектами, переменной масштабом текстуры и другими параметрами в Shader Graph, чтобы добиваться нужного визуального эффекта. 

Если вам нужно дальше манипулировать текстурой (например, изменять её масштаб или поворот), вы можете использовать дополнительные ноды, такие как `Tiling and Offset`, чтобы модифицировать UV-координаты перед подачей их в `Sample Texture2D`.
Не уверен что понял цель вопроса. Может так?
Похожие вопросы