Как добавить меш в дочерний объект игрока?

Как правильно создать объект внутри класса `ACharacter` и задать меш для компонента `ItemMesh` в следующем коде? 

```cpp
// код в .h файле
public:
    UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere, Category = "Attributes")
    UStaticMeshComponent* ItemMesh;
    UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere, Category = "Assets")
    UStaticMesh* TESTMESH;

// код в .cpp файле
AMainCharacter::AMainCharacter()
{
    PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
    ItemMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>("Mesh In Hand");
    ItemMesh->SetupAttachment(RootComponent);
}

void AMainCharacter::SelectSlot_2() {
    if (ItemMesh) {
        if (ItemMesh->SetStaticMesh(TESTMESH)) {
            UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("set TESTMESH"));
            if (TESTMESH) {
                UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("TESTMESH is valid"));
            } else {
                UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("TESTMESH is NULL"));
            }
        } else {
            UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to set TESTMESH"));
        }
    } else {
        UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("ItemMesh is not initialized"));
    }
}
```

При вызове `SetStaticMesh` для `ItemMesh` ничего не происходит. Есть ли альтернативные способы назначить меш для объекта или создать один статики меш компонент внутри другого, а также как правильно задать значение меша?
  • 13 января 2025 г. 20:14
Ответы на вопрос 1
В вашем коде есть несколько моментов, которые нужно уточнить и исправить, чтобы правильно задать статический меш для компонента `ItemMesh`. 

1. **Инициализация `TESTMESH`**: Убедитесь, что `TESTMESH` правильно настроен и привязан к этому экземпляру класса. Если `TESTMESH` не был установлен в редакторе или через код, то он будет равен `NULL`, что может привести к проблемам при вызове `SetStaticMesh`.

2. **Использование метода `SetStaticMesh`**: Метод `SetStaticMesh` не возвращает булево значение. Вместо этого используйте `SetStaticMesh` для установки меша и убедитесь, что именно тот меш, который вы хотите установить, действительно доступен.

3. **Установка меша**: Убедитесь, что вы вызываете `SetStaticMesh` после того, как рамках класса инициализированы, и что `TESTMESH` передается в качестве аргумента.

Ниже приведен улучшенный код:

```cpp
// код в .h файле
public:
    UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere, Category = "Assets")
    UStaticMesh* TESTMESH; // Учтите, что этот меш должен быть установлен в редакторе или в конструкторе

// код в .cpp файле
AMainCharacter::AMainCharacter()
{
    PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

    // Инициализация ItemMesh
    ItemMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("MeshInHand"));
    ItemMesh->SetupAttachment(RootComponent);
    
    // Установите статический меш по умолчанию здесь, если это необходимо
    if (TESTMESH) // Убедитесь, что TESTMESH корректно установлен
    {
        ItemMesh->SetStaticMesh(TESTMESH);
    }
}

void AMainCharacter::SelectSlot_2() {
    if (ItemMesh) {
        // Установите статический меш, если он доступен
        if (TESTMESH) {
            ItemMesh->SetStaticMesh(TESTMESH);
            UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("TESTMESH successfully set to ItemMesh"));
        } else {
            UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("TESTMESH is NULL"));
        }
    } else {
        UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("ItemMesh is not initialized"));
    }
}
```

### Альтернативные способы назначения меша:

1. **Установка в редакторе**: Убедитесь, что вы установили `TESTMESH` в редакторе для экземпляра вашего персонажа. Это можно сделать в параметрах объекта в Editor из Unreal Engine.

2. **Задание в инициализации**: Если вы хотите установить меш программно, например, загружая его из контента, вы можете использовать `ConstructorHelpers::FObjectFinder`:

   ```cpp
   static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> MeshAsset(TEXT("StaticMesh'/Game/Path/To/Your/StaticMesh.StaticMesh'"));
   if (MeshAsset.Succeeded()) {
       TESTMESH = MeshAsset.Object;
   }
   ```

Убедитесь, что вы указали правильный путь к статическому мешу. 

### Проверка в игре

После выполнения всех необходимых шагов, запустите игру и проверьте логи. Если `TESTMESH` установлен и все компоненты инициализированы корректно, вы должны увидеть предупреждение в логах, что меш был успешно установлен.
Похожие вопросы