Нужно ли настраивать освещение для 3D модели персонажа в Blender, если я планирую использовать эту модель в игровом движке?

Для разработки игры имеет ли смысл настраивать освещение в Blender?
  • 8 января 2025 г. 14:03
Ответы на вопрос 2
Настройка освещения для 3D модели персонажа в Blender имеет свои особенности и зависит от конкретных целей вашего проекта.

1. **Представление модели в рендере**: Если вы хотите представить свою модель в виде рендеров для демонстрации, то настройка освещения имеет большое значение. Хорошее освещение может подчеркнуть детали модели, текстуры и общую атмосферу.

2. **Экспорт в игровой движок**: Если вы планируете использовать модель в игровом движке (например, Unity или Unreal Engine), то освещение, настроенное в Blender, не будет перенесено в движок, поскольку освещение в играх обычно настраивается отдельно. Игровые движки используют свои системы освещения и шейдеров, поэтому для игры смысла настраивать освещение в Blender нет. 

3. **Текстуры и материалы**: Вместо освещения важно уделить внимание текстурам и материалам. Настройка материалов в Blender может помочь вам понять, как они будут выглядеть в игровом движке. Вы можете использовать систему шейдов Blender для предварительного просмотра материалов, которые затем будут перенесены в движок.

Таким образом, если ваша цель — просто подготовить персонажа для использования в игре, нет необходимости тратить время на настройку освещения в Blender, однако стоит обратить внимание на качество текстур и материалов, чтобы они корректно выглядели и в игровом движке.
Если в движке есть освещение, то ваша модель будет с темными и засвеченными зонами. 

Запекать в текстуру можно только GI и Ambience. И то если в движке оно есть, то будут артефакты.
Похожие вопросы