Настройка освещения для 3D модели персонажа в Blender имеет свои особенности и зависит от конкретных целей вашего проекта.
1. **Представление модели в рендере**: Если вы хотите представить свою модель в виде рендеров для демонстрации, то настройка освещения имеет большое значение. Хорошее освещение может подчеркнуть детали модели, текстуры и общую атмосферу.
2. **Экспорт в игровой движок**: Если вы планируете использовать модель в игровом движке (например, Unity или Unreal Engine), то освещение, настроенное в Blender, не будет перенесено в движок, поскольку освещение в играх обычно настраивается отдельно. Игровые движки используют свои системы освещения и шейдеров, поэтому для игры смысла настраивать освещение в Blender нет.
3. **Текстуры и материалы**: Вместо освещения важно уделить внимание текстурам и материалам. Настройка материалов в Blender может помочь вам понять, как они будут выглядеть в игровом движке. Вы можете использовать систему шейдов Blender для предварительного просмотра материалов, которые затем будут перенесены в движок.
Таким образом, если ваша цель — просто подготовить персонажа для использования в игре, нет необходимости тратить время на настройку освещения в Blender, однако стоит обратить внимание на качество текстур и материалов, чтобы они корректно выглядели и в игровом движке.