Здравствуйте! Я постараюсь помочь вам с вашей проблемой в OpenGL. Хотя я не могу видеть изображение, вы можете объяснить, какие именно части вашего проекта не функционируют должным образом?
Вот несколько распространенных причин, по которым объекты могут отображаться черным цветом в OpenGL:
1. **Ошибка в координатах**: Если вы используете неправильные координаты, объект может быть вне видимой области. Проверьте, правильно ли вы определили координаты вершин.
2. **Использование неправильных шейдеров**: Убедитесь, что шейдеры компилируются и линковываются без ошибок. Если вы используете вершинный и фрагментный шейдеры, убедитесь, что они правильно обрабатывают входные данные.
3. **Цвета и буферы**: Убедитесь, что вы правильно передаете цвета в вершинные буферы и что ваш фрагментный шейдер правильно возвращает цвет для фрагментов.
4. **GL_STATE**: Проверьте, правильно ли установлены параметры состояния OpenGL, такие как включение тестирования глубины (depth testing) или смешивания (blending).
5. **Контекст OpenGL**: Убедитесь, что контекст OpenGL правильно инициализирован и что вы визуализируете в правильном контексте.
6. **Ошибки в цикле отрисовки**: Убедитесь, что в цикле отрисовки вы не пропускаете вызовы `glDrawArrays` или `glDrawElements` и что вы не очищаете буферы цвета или глубины между отрисовками.
Если вы предоставите немного больше информации о коде, который вы используете, я смогу предложить более конкретные решения. Например, я могу помочь с разбором部分 кода создания шейдера, отрисовки объекта или функции, отвечающей за установку цветов.