Установка одной фигуры внутри другой в OpenGL может потребовать правильного использования матриц трансформации и порядка отрисовки объектов. Обычно это делается с использованием стека матриц для нахождения нужного положения.
### Основные шаги для создания параллелепипеда и реки в OpenGL:
1. **Инициализация матрицы:** Каждая фигура будет отрисовываться с применением трансформаций, чтобы установить её на нужное место.
2. **Использование трансформаций:** Вам нужно перемещать и масштабировать фигуры в пространстве, чтобы они располагались правильно относительно друг друга.
3. **Рисование фигур:** Сначала отрисовывайте внешнюю фигуру (река), а затем внутреннюю (параллелепипед). Это располагает одну фигуру внутри другой.
### Пример кода для рисования параллелепипеда внутри реки
```java
// Метод для рисования параллелепипеда
private void drawPar(float w, float h, float d) {
// Включите текущую матрицу
glPushMatrix();
// Отрисовка параллелепипеда
glBegin(GL_QUADS);
// Укажем вершины и нормали для каждой грани параллелепипеда
// Ваша логика для рисования параллелепипеда
glEnd();
// Восстановите матрицу
glPopMatrix();
}
// Метод для рисования реки
private void drawRiver(float h) {
// Включите текущую матрицу
glPushMatrix();
// Здесь можно задать размер и форму реки
// Например, перемещаем реку вниз
glTranslatef(0.0f, -h, 0.0f);
// Отрисовка реки
glBegin(GL_QUADS);
// Ваша логика для рисования реки
glEnd();
// Восстановите матрицу
glPopMatrix();
}
// Основной метод отрисовки
private void renderScene() {
// Убедитесь, что вы очищаете буферы
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Рисуем реку (внешнюю фигуру)
drawRiver(0.5f); // например, высота реки
// Рисуем параллелепипед (внутреннюю фигуру)
// Параллелепипед будет расположен по центру реки
drawPar(0.1f, 0.2f, 0.1f); // задайте размеры параллелепипеда
// Обмен буферов, если нужно
// (glutSwapBuffers() или аналогично)
}
```
### Порядок действий:
1. **Конечно, необходимо вызвать `renderScene()` в основном цикле программы OpenGL.**
2. В методе `drawRiver` мы задаем позицию реки, например, применяем трансляцию, чтобы установить реку на определенное место.
3. В методе `drawPar` вы можете задать размеры (ширину, высоту и глубину) параллелепипеда, чтобы он позиционировался внутри реки.
### Заметки:
- Убедитесь, что вы правильно задаете размеры фигур так, чтобы параллелепипед был внутри реки.
- Настройте материалы и цвета для улучшения визуального представления.
- В стратегии управления матрицами можно использовать библиотеку GLM или аналогичные для более удобной работы с матрицами и векторами.
Это простой шаблон, и в зависимости от требований вашего проекта код может быть дополнен, например, с учетом текстур, освещения и др.