Как упростить процесс доступа к файлу автозагрузки в Godot?

Как мне упростить и оптимизировать код в файлах 2 и 3, заменив эти две строки: 

<pre><code>var points = Data.points
var pointsPerClick = Data.pointsPerClick</code></pre> 

на более универсальное решение? В случае, если в первом файле авто-загрузки будет не две, а, например, 20 переменных игрока, мне нужно будет избежать объявления каждой из них отдельно в скриптах, которые обращаются к данным из авто-загрузки. Буду благодарен за любые советы.
  • 28 ноября 2024 г. 15:53
Ответы на вопрос 2
Для упрощения доступа к переменным из автозагрузки в Godot, можно использовать один из следующих подходов:

### 1. Использование `get` для динамического доступа

Если вы хотите избежать объявления каждой переменной отдельно, можно использовать `get` для динамического доступа к переменным `Data`:

```gdscript
var data = Data

func get_player_data(variable_name: String):
    return data.get(variable_name)

var points = get_player_data("points")
var pointsPerClick = get_player_data("pointsPerClick")
```

Этот подход позволяет вам просто передавать имя переменной, которую вы хотите получить, вместо того, чтобы писать код для каждой переменной вручную.

### 2. Использование словаря для хранения данных

Можно создать словарь в файле автозагрузки, где ключами будут имена переменных, а значениями - сами данные. Это также упростит доступ к переменным.

```gdscript
# Пример в файле автозагрузки
var player_data = {
    "points": 100,
    "pointsPerClick": 10,
    # ... Добавьте другие данные ...
}

# Доступ к данным
var points = player_data["points"]
var pointsPerClick = player_data["pointsPerClick"]
```

### 3. Автоматическое извлечение данных

Если у вас есть много переменных, можно написать функцию, которая автоматически извлекает нужные данные по списку их имен:

```gdscript
# В файле автозагрузки
var player_data = {
    "points": 100,
    "pointsPerClick": 10,
    # ... другие данные ...
}

func get_multiple_player_data(variable_names: Array) -> Dictionary:
    var result = {}
    for name in variable_names:
        if name in player_data:
            result[name] = player_data[name]
    return result

# В вашем скрипте
var player_vars = get_multiple_player_data(["points", "pointsPerClick", "otherVariable"])
```

Теперь `player_vars` будет содержать словарь со всеми запрашиваемыми переменными, и вы сможете легко к ним обращаться

```gdscript
var points = player_vars["points"]
var pointsPerClick = player_vars["pointsPerClick"]
```

### Вывод

Эти подходы позволяют избежать большого количества строк кода, когда вам нужно получать значения из файла автозагрузки, и помогают сделать ваш код более чистым и универсальным. Выберите тот метод, который лучше всего подходит для вашей задачи.
Сделать словарь: 
userdata = {}
userdata["points"] = 100500
Похожие вопросы