Каким образом можно интегрировать нейросети в игры, разработанные на платформах Unity, UE5 или GODOT?

Каким образом можно интегрировать нейросети в игры или приложения, разработанные с использованием Unity, UE5 или GODOT? Например, в Unity существует ML-agents, но из-за недостатка актуальной информации по этой теме за последние три года возникает ощущение, что он стал устаревшим (в основном встречаются материалы о разработке на C#). Какова на сегодняшний день практика внедрения искусственного интеллекта в игры и приложения на этих игровых движках?
  • 27 ноября 2024 г. 15:53
Ответы на вопрос 2
Интеграция нейросетей в игры на платформах Unity, UE5 и Godot может быть реализована различными способами в зависимости от целей и требований проекта. Вот некоторые стратегии и инструменты, которые можно использовать:

### Unity

1. **ML-Agents Toolkit**:
   - Несмотря на то, что последние большие обновления могут быть немного устаревшими, ML-Agents Toolkit по-прежнему активно используется для разработки агентов на основе машинного обучения в Unity. С помощью этой библиотеки вы можете обучать агентов по различным алгоритмам (например, PPO, SAC) и использовать их в своих играх.
   - ML-Agents поддерживает Python API, что позволяет взаимодействовать с обученными моделями машинного обучения.

2. **TensorFlowSharp**:
   - Вы можете использовать TensorFlowSharp для интеграции моделей TensorFlow в Unity. Это требует больше ручной работы в плане обработки данных и вызовов функций, но может быть гибким решением.

3. **ONNX**:
   - Использование формата ONNX для переноса моделей, обученных в популярных библиотеках (например, PyTorch или TensorFlow), в Unity. Для этого потребуется специальная библиотека для выполнения ONNX-моделей, что также может требовать дополнительных усилий по интеграции.

4. **Компьютерное зрение**:
   - Для проектов, использующих компьютерное зрение, можно интегрировать модели, обученные на распознавание изображений, и использовать их для обработки визуальной информации из камер в игре.

### UE5

1. **Brainstorming with Machine Learning**:
   - UE5 предоставляет мощные инструменты для работы с AI через Blueprints и C++. Вы можете интегрировать нейросети, создав C++ классы, которые взаимодействуют с библиотеками машинного обучения.

2. **TensorFlow и PyTorch**:
   - Подобно Unity, вы можете интегрировать модели из TensorFlow или PyTorch. Убедитесь, что модель совместима с UE5 и созданным вами интерфейсом.

3. **Gameplay Framework**:
   - Используйте Gameplay Framework UE5 для создания AI-систем, которые могут обучаться и адаптироваться.

### Godot

1. **Готовые решения для машинного обучения**:
   - Применяйте готовые библиотеки, такие как TensorFlow или PyTorch, если вы можете интегрировать их через GDScript или C#.

2. **GDScript и C#**:
   - Вы можете обучить модель вне Godot и затем использовать GDScript для вызова модели через REST API или импортировать модель в Godot, используя соответствующие библиотеки. 

3. **Neural Network Libraries**:
   - Возможна разработка простых нейронных сетей с использованием GDScript, если не требуется серьезная вычислительная мощность.

### Общие рекомендации

- **Model Serving**: Если вы используете более сложные модели машинного обучения, стоит рассмотреть реализацию сервера, который будет обрабатывать запросы от игры и отвечать. Это может быть REST API, который позволяет вашему игровому приложению отправлять данные и получать предсказания от нейросети.
  
- **Обучение на стороне сервера**: В зависимости от сложности вашей нейросети, её можно обучать на сервере, а готовую модель загружать в игру.

- **Популярные библиотеки**: Как для Unity, так и для UE5 и Godot, можно использовать популярные библиотеки для работы с нейросетями, такие как Hugging Face Transformers, для интеграции сложных моделей, если они востребованы в вашем проекте.

Помните, что область нейросетей и AI в играх быстро развивается, поэтому следите за последними обновлениями в инструментальных наборах и библиотеках, чтобы оставаться на переднем крае технологий.
Нейросеть - это обычный алгоритм +база весов. Поэтому и внедряется как обычный алгоритм - пишется код и все. 
Как вариант - писать код на стороне условного сервера, а из игры обращаться к нему опять таки классическими сетевыми запросами.
Похожие вопросы