К сожалению, у меня нет доступа к внешним ссылкам, включая Яндекс.Диск, поэтому я не могу посмотреть содержимое, которое вы указали. Однако, я могу объяснить общие принципы реализации отображения расстояния в видеоиграх, таких как "Робот-паук-шпион".
В играх часто используется несколько методов для отображения расстояния до цели:
1. **Мини-карты и навигационные элементы**: Обычно в углу экрана показывается мини-карта, на которой отмечены цели, а пользователю предоставляется информация о расстоянии до них.
2. **Индикаторы на экране**: В некоторых играх можно увидеть стрелки или другие графические элементы, указывающие направление к цели и расстояние до нее.
3. **Звуковые или тактильные сигналы**: В некоторых случаях используется звуковая обратная связь, когда игрок находится ближе к цели, или запускаются вибрации контроллера.
Что касается смысла времени, упомянутого как 2:52, без информации о контексте, это может означать:
- Время, оставшееся до завершения уровня или задачи.
- Определенный таймер, который отсчитывает время, необходимое для достижения цели или завершения задания.
- Рекорд или время, за которое вы должны достигнуть определенной цели, что может добавить элемент состязательности.
Если вы предоставите немного больше контекста или информации о содержимом, упомянутом по ссылке, я смогу дать более точный ответ.