В Unity интеграция компонентов пакета с основным кодом проекта осуществляется через систему управления ресурсами и взаимодействия между компонентами. Пакеты могут содержать различные элементы, такие как скрипты, текстуры, анимации и другие ассеты, которые могут быть использованы в основном проекте.
Что касается использования Animation Controller в Unity:
1. **Привязка к объекту:** Animation Controller обычно прикрепляется к объекту в сцене через компонент `Animator`. Unity не использует имя файла для определения того, к какому объекту применять этот контроллер. Вместо этого привязка осуществляется явно: вы добавляете компонент `Animator` к GameObject и указываете нужный Animation Controller в его инспекторе.
2. **Система компонентов:** Unity использует систему компонентов, где каждый объект может иметь различные компоненты. Это означает, что вы выбираете, какие компоненты и ассеты использовать для каждого конкретного объекта в сцене. Таким образом, контроль над тем, какой Animation Controller применять, находится в ваших руках.
3. **Скрипты и настройки:** Если вы хотите управлять анимациями программно, вы можете использовать скрипты для взаимодействия со свойствами компонента `Animator`. Например, вы можете менять состояние анимации, триггерить анимации или управлять параметрами в зависимости от логики игры.
Фактически, когда вы используете пакеты, вы можете легко переиспользовать уже созданные компоненты, но их интеграция с остальными частями вашего проекта будет зависеть от ваших собственных настроек в Unity, а не от имен файлов или других подобных свойств ассетов.