Почему в Substance Painter отсутствует возможность развертки UV?

Привет всем! Что делать, если при экспорте модели из Blender в Substance Painter 3D отсутствует UV-развертка? Я уже неделю пытаюсь решить эту проблему, и ничего не помогает. Модель была извлечена из War Thunder с помощью Ninja Ripper. С моделями самолетов и вертолетов все в порядке, а у танков UV-развертка не отображается в Substance Painter. В чем может быть причина? 

Вот изображение танка: 
<blockquote><img alt="6728bc19a695f219068126.png" src="https://habrastorage.org/webt/67/28/bc/6728bc19a695f219068126.png"/></blockquote> 

Вот еще несколько картинок танка: 
<blockquote><img alt="6728bc27b5eea650627677.png" src="https://habrastorage.org/webt/67/28/bc/6728bc27b5eea650627677.png"/></blockquote> 
<blockquote><img alt="6728bc3311c38115447794.png" src="https://habrastorage.org/webt/67/28/bc/6728bc3311c38115447794.png"/></blockquote> 
<blockquote><img alt="6728bc3c72969088618877.png" src="https://habrastorage.org/webt/67/28/bc/6728bc3c72969088618877.png"/></blockquote> 

А вот изображение с вертолетом, где все работает нормально: 
<blockquote><img alt="6728bccdcf6a6675116468.png" src="https://habrastorage.org/webt/67/28/bc/6728bccdcf6a6675116468.png"/></blockquote> 
  • 4 ноября 2024 г. 12:33
Ответы на вопрос 1
Отсутствие UV-развертки в Substance Painter может быть связано с несколькими факторами. Вот несколько рекомендаций и потенциальных причин, которые могут помочь вам решить проблему:

1. **Проверка UV-развертки в Blender**:
   - Убедитесь, что ваша модель танка действительно имеет UV-развертку. В Blender выберите объект, перейдите в режим редактирования и откройте UV Editor, чтобы проверить, есть ли UV-координаты.

2. **Проверка нормалей**:
   - Иногда проблемы с экспортом могут быть связаны с неправильными нормалями. Убедитесь, что нормали вашего объекта направлены наружу. В Blender можно сделать это с помощью функции "Recalculate Normals" (Alt + N > Recalculate Outside).

3. **Формат экспорта**:
   - Убедитесь, что вы экспортируете модель в формате, который поддерживает UV-развертку, например, FBX или OBJ. Если вы используете FBX, убедитесь, что опция "Include UVs" включена.

4. **Проверка масштаба и трансформации**:
   - Убедитесь, что у вашего объекта правильный масштаб и у него применены трансформации (Ctrl + A > All Transforms).

5. **Проверка экспортируемых настроек**:
   - В меню экспорта в Blender проверьте, что выбраны все необходимые параметры. Убедитесь, что UVs включены в параметры экспорта.

6. **Импорт в Substance Painter**:
   - При импорте в Substance Painter убедитесь, что вы выбрали правильные параметры, чтобы модель была правильно обработана. В частности, проверьте, что импортируете также текстуры и используете правильные настройки.

7. **Ошибки при риппинге**:
   - Если модель была извлечена с помощью Ninja Ripper, возможно, при риппинге данные UV были повреждены или не извлечены корректно. Попробуйте другую модель или другой метод риппинга.

Если с после всех этих проверок проблема не решится, возможно, стоит создать новый UV-канал для танка в Blender и пересоздать UV-развертку с нуля. Это может решить все проблемы с отображением UV в Substance Painter.
Похожие вопросы