Как можно запретить мобам появляться рядом друг с другом в игре?

Можно ли предложить более лаконичный способ проверки мест спауна до их использования, помимо применения триггеров или ведения сетки занятых мест, которые кажутся слишком сложными?
  • 25 сентября 2024 г. 20:03
Ответы на вопрос 3
Запретить появление мобов рядом друг с другом можно несколькими способами, и есть более простые подходы, чем использование триггеров или ведения сетки занятых мест. Вот несколько идей:

1. **Использование радиуса спауна**: При создании нового моба проверяйте, есть ли другие мобы в радиусе, например, 5 блоков. Если в этом радиусе уже есть другой моб, просто не спавните нового. Этот метод требует лишь простого поиска среди существующих мобов.

2. **Использование случайной позиции**: При спавне моба выбирайте случайные позиции. Если выбранная позиция занята другим мобом, выбирайте новую позицию и повторяйте процесс, пока не найдете свободное место. Это может занять немного больше времени, но будет проще в реализации.

3. **Использование пространственных индексов**: Если вы хотите более продвинутый способ, можно использовать структуры данных, такие как KD-деревья или пространственные хэш-таблицы, для эффективного поиска занятых мест, но это будет сложнее.

4. **Код для проверки мест**: Если все же хотите использовать код, то можно реализовать простой алгоритм: перед спавном нового моба просто проходите по списку существующих мобов и проверяйте их позиции на расстояние.

5. **Асинхронный спаун**: Вместо того, чтобы спавнить мобов все сразу, можно реализовать асинхронный спаун с задержкой, проверяя свободные места за каждый тик. Это снизит нагрузку на систему и сделает появление мобов более контролируемым.

Эти методы позволяют избежать необходимости в сложных механизмах, сохраняя при этом контроль над размещением мобов в игре.
Возможно по координатам. 
Собрать все занятые, добавить к ним минимальные значения для интервала нового спавна
Любой каст из точки спавка делаешь и если он не срабатывает то спавн пустой 
void Spawner(Transform spawnPos)
 {
     RaycastHit[] hits= Physics.SphereCastAll(spawnPos.position, Radius, spawnPos.up, 2f, _enemymask, QueryTriggerInteraction.UseGlobal);
     if (hits.Length > 0) return;
     GameObject enemy = Instantiate(_enemy.gameObject, spawnPos);
 }

Ну лучом можно будет стрелять если (hits.Length > 0) просто нарисовать LineReneder а через hits можно уничтожить объекты или получить компонент(ну условный heals) и нанести урон
Похожие вопросы