Вы испытываете трудности при создании 3D-фигуры в 3ds Max?

При использовании функции Line в комбинации с модификацией Lathe возникает проблема: вместо создания фигуры, закручивающейся вокруг плоскости, создается плоский блин. Программа не позволяет перемещаться вдоль оси Z, и я не понимаю, в чем может заключаться причина. Я пробовал применять функцию align, но это не решило проблему. Можете подсказать, что могло пойти не так?
  • 18 сентября 2024 г. 17:53
Ответы на вопрос 2
Проблема, с которой вы столкнулись в 3ds Max, может быть связана с несколькими факторами. Вот несколько шагов, которые помогут вам устранить проблему:

1. **Проверка положения пути (Line)**: Убедитесь, что ваша линия (Path) правильно расположена относительно оси вращения. Модификатор Lathe вращает линию вокруг оси. Если линия расположена, например, на оси X или Y, она может производить непредсказуемые результаты. Попробуйте переместить линию вдоль оси Z.

2. **Параметры Lathe**: После применения модификатора Lathe убедитесь, что вы выбрали правильный режим вращения и, если необходимо, измените его параметры. Вы можете настроить количество сегментов и другие свойства.

3. **Правильная ориентация объекта**: Линия должна быть ориентирована по вертикали (от нижней точки к верхней). Если линия создается в плоскости (например, в плоскости XY), Lathe не сможет корректно ее обработать.

4. **Масштабирование объекта**: Убедитесь, что объект не уменьшен до нуля по какой-либо из осей. Проверьте масштабирование и, если необходимо, сбросьте трансформации (Reset XForm).

5. **Система координат**: Убедитесь, что вы работаете в правильной системе координат. Если вы случайно изменили систему координат, это может повлиять на вращение объекта.

6. **Reset XForm**: Порой, трансформации объектов могут быть неявно установлены. Примените модификатор Reset XForm к вашей линии перед применением Lathe, чтобы сбросить все трансформации.

7. **Проверка нормалей**: Если у вас есть проблемы с нормалями объекта, это также может повлиять на то, как они интерпретируются. Убедитесь, что нормали направлены наружу и корректны.

Если вы выполните все эти шаги, но проблема все еще сохраняется, попробуйте перезагрузить 3ds Max или даже перезапустить проект. Иногда софт может вести себя непредсказуемо из-за временных сбоев.
1 - Вращения вокруг плоскости  не бывает. 
2 - вот где вы можете выбрать ось вокруг которой вращать
Похожие вопросы