Активация графического режима в операционных системах на архитектуре x86_64 может быть выполнена различными способами в зависимости от используемой графической подсистемы. Так как вы создаёте операционную систему, которая основана на UNIX, наиболее распространённый подход заключается в использовании стандартного интерфейса для работы с графикой.
### 1. Использование VESA BIOS Extensions (VBE)
VESA BIOS Extensions предоставляет стандартный интерфейс для работы с графическими режимами. Вы можете использовать VBE для переключения в графический режим. Вот параметры, которые вам нужно выполнить:
- Вызов BIOS через прерывание `INT 0x10` с определёнными функциями.
- Написание кода на ассемблере, чтобы установить желаемый графический режим.
Пример кода на ассемблере для перехода в графический режим:
```assembly
section .text
global _start
_start:
; Установить графический режим VESA 1024x768x32
mov ax, 0x4F02 ; VESA Function 02 - Set VESA Mode
mov bx, 0x118 ; VGA mode 0x118 (1024x768x32)
int 0x10 ; Вызов BIOS
; Теперь можно рисовать в графическом режиме
; ...
; Ожидание (чтобы экран не гас)
cli
hlt
; Завершение работы
mov ax, 0x4C00
int 0x21
```
### 2. Использование графических библиотек
Если ваша ОС будет иметь поддержку аппаратных драйверов, возможно использование графических библиотек, таких как:
- **SVGAlib** - для работы на уровне низкого уровня.
- **SDL** или другие графические библиотеки, которые предоставляют более абстрактные интерфейсы для работы с графикой.
### 3. Установка графического сервера
Для UNIX-подобных систем, вы можете основываться на X Window System (или X11). Это более сложный, но мощный способ предоставить графические функции для вашего приложения.
### Примеры и использование
Если ваша ОС управляет дисплеем через режим VESA или любую другую отрисовочную систему, вы можете рисовать непосредственно в видеопамяти. Например, чтобы нарисовать пиксель:
```assembly
; Устанавливаем координаты пикселя (x, y)
mov esi, <y>
imul esi, 1024 ; Умножаем на ширину экрана
add esi, <x> ; Прибавляем x
shl esi, 2 ; Умножаем на 4 (32 бита на пиксель)
mov eax, 0xA0000 ; Начало видеопамяти (для 16-битных режимов)
add eax, esi ; Получаем адрес пикселя
mov dword [eax], 0xFFFFFF ; Устанавливаем белый цвет пикселя
```
## Заключение
Выберите метод, который наилучшим образом соответствует вашему проекту, уровню сложности и целям. Если вы новичок, рекомендуется использовать VESA BIOS Extensions для начала, так как это дает большую свободу в использовании видеорежимов.