Для восстановления файла формата `.u` из разобранных `.uc` классов вам потребуется использовать инструменты для компиляции скриптов UnrealScript. Вот шаги, которые вы можете предпринять:
1. **Убедитесь, что у вас есть все необходимые классы**: Перед компиляцией проверьте, что у вас есть все `.uc` файлы, которые были в оригинальном `.u` файле, включая те, которые были необработаны.
2. **Создайте проект Unreal**: Вам может понадобиться создать новый проект в Unreal Engine (если это возможно) или использовать существующий, который поддерживает UnrealScript.
3. **Скопируйте ваши .uc файлы**: Поместите все ваши `.uc` файлы в соответствующую папку проекта. Обычно это делается в директории `Classes`.
4. **Скомпилируйте скрипты**: Для сборки `.u` файла выполните компиляцию скриптов. Это можно сделать через редактор Unreal Engine (если он поддерживает UnrealScript) или с помощью командной строки. Для командной строки обычно требуется выполнить следующее:
```bash
ucc compile
```
или
```bash
ucc make
```
5. **Найдите собранный .u файл**: После успешной компиляции, собранный файл `.u` обычно помещается в папку `System` вашего проекта.
6. **Тестируйте изменения**: После сборки и замены нового `.u` файла в клиенте игры, запустите игру и проверьте, была ли исправлена ошибка.
Если у вас возникают ошибки во время компиляции, обратите внимание на сообщения об ошибках, которые могут указать на проблемы в вашем коде, такие как синтаксические ошибки или сети.
Также стоит отметить, что если вы работаете с модификацией игры, убедитесь, что это не нарушает лицензионное соглашение.