Как можно изменить этот код таким образом, чтобы мир генерировался сразу при запуске сцены, исключив ошибку ArgumentOutOfRangeException, которая возникает после внесенных изменений? Я также искал ошибки в строках кода, указанных в ошибке, но не смог их найти из-за недостаточного опыта в C#. Можете помочь? Вот часть кода для ознакомления:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public enum GenerationState
{
Idle,
GeneratingRooms,
GeneratingLighting,
GeneratingSpawn,
GeneratingExit,
GeneratingBarrier,
}
public class GenerationManager : MonoBehaviour
{
[Header("References")]
[SerializeField] Transform WorldGrid;
public List<GameObject> RoomPrefabs;
[SerializeField] List<GameObject> LightTypes;
[SerializeField] int mapSize = 16;
[SerializeField] int Emptiness = 16;
[SerializeField] int Brightness = 16;
[SerializeField] GameObject E_Room;
[SerializeField] GameObject B_Room;
[SerializeField] GameObject SpawnRoom, ExitRoom;
```
Для начала, необходимо убедиться, что переменные mapSize, Emptiness и Brightness имеют правильные значения и не приводят к ошибке ArgumentOutOfRangeException.
Касательно генерации мира при запуске сцены, можно вызвать метод GenerateWorld() в методе Start() скрипта GenerationManager:
```csharp
void Start()
{
GenerateWorld();
}
void GenerateWorld()
{
// Логика генерации мира здесь
}
```
После этого следует проверить все использования указанных переменных (mapSize, Emptiness и Brightness) в методах генерации мира и убедиться, что они находятся в допустимых пределах.
Также стоит обратить внимание на код, генерирующий комнаты, и убедиться, что он правильно использует доступные префабы и переменные для корректного создания мира.
Если ошибки все еще возникают, можно добавить дополнительные проверки в код для предотвращения возможных ошибок, например:
```csharp
void GenerateWorld()
{
if(RoomPrefabs.Count == 0)
{
Debug.LogError("RoomPrefabs список пуст. Добавьте префабы комнат.");
return;
}
if(RoomPrefabs.Count < mapSize)
{
Debug.LogError("Недостаточно префабов комнат для генерации мира.");
return;
}
// Логика генерации мира здесь
}
```
Таким образом, следует анализировать код, убедиться в правильности значений переменных и добавить проверки для предотвращения возможных ошибок.
Смотреть, если не умеючи и без привычки, можно долго и бестолку.
А чтобы посмотреть быстро и толково, разрабочики IDE дали нам отладчик.
Судя по сообщению об ошибке, у вас список GeneratedRooms пустой (потому что ничего нет даже в начальной позиции - 0). Так что начать можно с того, что поставить в строке 143 точку останова и убедиться в этом.
А можно сразу начать разбираться, почему он пустой: поставить точку останова (breakpoint) там, где этот список пополняется - у вас такое место одно, строка 106, где в этот список добавляется результат некой функции - и пройти в отладчике по шагам работу этой функции: начать с проверки ее параметров, затем смотреть, что управление пошо туда, куда вам надо и переменные имеют ожидаемое значение. Можно даже сразу поставить точку останова в начале функции, если она у вас ниоткуда больше не вызывается.