Каково объяснение использования суффиксов _m или _ в названиях переменных в unity?
В Unity различают следующие обозначения переменных: 1. Camel Case: переменные начинаются с маленькой буквы и каждое следующее слово начинается с заглавной буквы, например: playerHealth, ammoCount. 2. Pascal Case: переменные начинаются с заглавной буквы и каждое следующее слово также начинается с заглавной буквы, например: PlayerHealth, AmmoCount. 3. Underscore Separated: каждое слово в переменной разделяется символом подчеркивания _, например: player_health, ammo_count. Суффиксы _m или _ используются в названиях переменных в Unity для обозначения, что данная переменная является мембер-переменной класса. Такие суффиксы помогают делать код более читаемым и понятным, показывая, что данный элемент является частью класса. Однако использование суффиксов не является обязательным и зависит от стиля написания кода каждого разработчика.
Это Венгерская нотация .
Раньше использовалось, чтобы различать переменные и члены класса, по типам и т.д., т.к. не было удобных IDE, которые все подчеркивают.
Сейчас это осталось но не в том виде как раньше. Сейчас, если и используют, то _ и m_ - это просто пометка, что это часть класса, поле. Просто для удобства, чтобы различать.
Например, в этом случае все однозначно
class Sample { private int _value; public Sample(int value) { _value = value; } }
А в этом нет (даже компилятор может ошибиться
class Sample { private int value; public Sample(int value) { /* надо this.value = value */ value = value; } }