Какие значения имеют разные обозначения переменных в Unity?

Каково объяснение использования суффиксов _m или _ в названиях переменных в unity?
  • 14 августа 2024 г. 16:43
Ответы на вопрос 2
В Unity различают следующие обозначения переменных:
1. Camel Case: переменные начинаются с маленькой буквы и каждое следующее слово начинается с заглавной буквы, например: playerHealth, ammoCount.
2. Pascal Case: переменные начинаются с заглавной буквы и каждое следующее слово также начинается с заглавной буквы, например: PlayerHealth, AmmoCount.
3. Underscore Separated: каждое слово в переменной разделяется символом подчеркивания _, например: player_health, ammo_count.

Суффиксы _m или _ используются в названиях переменных в Unity для обозначения, что данная переменная является мембер-переменной класса. Такие суффиксы помогают делать код более читаемым и понятным, показывая, что данный элемент является частью класса. Однако использование суффиксов не является обязательным и зависит от стиля написания кода каждого разработчика.
Это <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F" rel="nofollow">Венгерская нотация</a> . <br/> <br/> Раньше использовалось, чтобы различать переменные и члены класса, по типам и т.д., т.к. не было удобных IDE, которые все подчеркивают. <br/> <br/> Сейчас это осталось но не в том виде как раньше. Сейчас, если и используют, то _ и m_ - это просто пометка, что это часть класса, поле. Просто для удобства, чтобы различать. <br/> <br/> Например, в этом случае все однозначно <br/> <pre><code class="cs">class Sample
{
     private int _value;
     public Sample(int value)
     {
          _value = value;
     }
}</code></pre> <br/> <br/> А в этом нет (даже компилятор может ошибиться <br/> <br/> <pre><code class="cs">class Sample
{
     private int value;
     public Sample(int value)
     {
          /* надо this.value = value */
          value = value;
     }
}</code></pre>
Похожие вопросы