В процессе растеризации во время рендеринга изображения происходит преобразование векторных данных, описывающих геометрию и свойства объектов на сцене, в пиксели на экране. Этот процесс включает в себя такие этапы, как преобразование объектов в пространстве камеры, отсечение невидимых поверхностей, определение, какие пиксели попадают под границы каждого объекта, и вычисление цвета и других атрибутов пикселей на основе текстур, освещения и других эффектов.
В современных движках растеризация обычно выполняется с использованием специальных алгоритмов, таких как алгоритмы отсечения невидимых поверхностей (например, алгоритм Z-буфера), оптимизации растеризации (например, алгоритмы тесселяции и мультисемплинга) и использование специализированных структур данных, таких как буферы кадров, текстурные буферы и буферы глубины.
В процессе растеризации каждый пиксель, который должен быть нарисован на экране, проходит через фрагментный шейдер, который определяет его цвет, текстуру, освещение и другие атрибуты. Фрагмент представляет собой результат преобразования пикселя на этапе растеризации и может быть изменен или модифицирован фрагментным шейдером перед его отображением на экране. Результирующее изображение формируется путем комбинирования фрагментов, полученных в результате растеризации, и их отображения на экране.