Как создать массив в canvas?

Как можно изменить код для создания галереи изображений переменной длины, используя приведенный пример с <a href="https://tympanus.net/codrops/2018/02/21/animated-fragment-slideshow/" rel="nofollow">Codrops</a> и ссылку на рабочий пример?
  • 1 июля 2024 г. 0:02
Ответы на вопрос 3
Для создания массива в canvas, можно использовать следующий код:

```javascript
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

var myArray = [10, 20, 30, 40, 50]; // Создаем массив

// Рисуем прямоугольники по значениям массива
for(var i=0; i<myArray.length; i++){
    ctx.fillRect(10 + i*50, 10, myArray[i], 50); 
}
```

Для изменения кода приведенного примера с Codrops, чтобы создать галерею изображений переменной длины, можно следовать следующим шагам:

1. Переменная для массива изображений:
```javascript
var images = ['image1.jpg', 'image2.jpg', 'image3.jpg']; // Добавляем ссылки на изображения
```

2. Изменить способ вывода изображений в HTML:
```html
<div class="fs-gallery" data-amount="3">
  <!-- Оставляем только первое изображение -->
  <figure class="fs-gallery-item">
    <img src="image1.jpg" alt="Image 1">
  </figure>
</div>
```

3. Изменить JavaScript код для создания галереи изображений переменной длины:
```javascript
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
  var gallery = document.querySelector('.fs-gallery');
  var amount = gallery.getAttribute('data-amount');

  for(var i = 1; i < amount; i++){
    var figure = document.createElement('figure');
    var img = document.createElement('img');

    img.src = images[i]; // Добавляем путь к изображению из массива
    img.alt = 'Image ' + (i+1);

    figure.classList.add('fs-gallery-item');
    figure.appendChild(img);
    gallery.appendChild(figure);
  }
});
```

Эти изменения позволят создать галерею изображений переменной длины, основанную на массиве изображений. Você pode verificar o exemplo de trabalho [aqui](https://codepen.io/dudleystorey/full/PQYWEZ).
` .... src="$img1$" .... ` 
Конечно, названия переменных странные для JS. Если хотите подставлять переменные в строку, образованной тильдами, то нужно использовать синтаксис ${ переменная или вычисляемое выражение }, тогда подстановка будет работать так:
` .... src="${ $img1$ }" .... `
1. Нужно убедиться, что вы корректно генерируете HTML.
2. Если вы не правили demo.js, то знайте, как он подхватывает элементы:
// Get all images and texts, get the `canvas` element, and save slider length
    var sliderCanvas = document.querySelector('.pieces-slider__canvas');
    var imagesEl = [].slice.call(document.querySelectorAll('.pieces-slider__image'));
    var textEl = [].slice.call(document.querySelectorAll('.pieces-slider__text'));
    var slidesLength = imagesEl.length;

То есть, он подхватывает элементы по селекторам классов.
Если вы инициализируете слайдер с помощью demo.js, то переименование контейнеров приведет к потере инициализирующихся элементов.
В общем, либо модифицируйте demo, либо на его основе пишите свой инициализатор слайдера.
3. HTML вы должны подготовить до создания объекта слайдера (до вызова new Pieces({ .... }) ). Либо это делать исключительно через JS. Здесь в примере как раз приведен фрагмент подготовки массива для объекта Pieces:
// Build the array of items to draw using Pieces
    var items = [];
    var imagesReady = 0;
    for (var i = 0; i < slidesLength; i++) {
        // Wait for all images to load before initializing the slider and event listeners
        var slideImage = new Image();
        slideImage.onload = function() {
            if (++imagesReady == slidesLength) {
                initSlider();
                initEvents();
            }
        };
        // Push all elements for each slide with the corresponding options
        items.push({type: 'image', value: imagesEl[i], options: imageOptions});
        items.push({type: 'text', value: textEl[i].innerText, options: textOptions});
        items.push({type: 'text', value: i + 1, options: numberOptions});
        // Save indexes
        textIndexes.push(i * 3 + 1);
        numberIndexes.push(i * 3 + 2);
        // Set image src
        slideImage.src = imagesEl[i].src;
    }

После инициализации объекта-слайдера, изменять состав слайдов можно только методами этого объекта, если они прописаны в библиотеке (как вы будете изучать минимизированный файл библиотеки, без документации - я хз).
` .... src="$img1$" .... ` 
Конечно, названия переменных странные для JS. Если хотите подставлять переменные в строку, образованной тильдами, то нужно использовать синтаксис ${ переменная или вычисляемое выражение }, тогда подстановка будет работать так:
` .... src="${ $img1$ }" .... `
1. Нужно убедиться, что вы корректно генерируете HTML.
2. Если вы не правили demo.js, то знайте, как он подхватывает элементы:
// Get all images and texts, get the `canvas` element, and save slider length
    var sliderCanvas = document.querySelector('.pieces-slider__canvas');
    var imagesEl = [].slice.call(document.querySelectorAll('.pieces-slider__image'));
    var textEl = [].slice.call(document.querySelectorAll('.pieces-slider__text'));
    var slidesLength = imagesEl.length;

То есть, он подхватывает элементы по селекторам классов.
Если вы инициализируете слайдер с помощью demo.js, то переименование контейнеров приведет к потере инициализирующихся элементов.
В общем, либо модифицируйте demo, либо на его основе пишите свой инициализатор слайдера.
3. HTML вы должны подготовить до создания объекта слайдера (до вызова new Pieces({ .... }) ). Либо это делать исключительно через JS. Здесь в примере как раз приведен фрагмент подготовки массива для объекта Pieces:
// Build the array of items to draw using Pieces
    var items = [];
    var imagesReady = 0;
    for (var i = 0; i < slidesLength; i++) {
        // Wait for all images to load before initializing the slider and event listeners
        var slideImage = new Image();
        slideImage.onload = function() {
            if (++imagesReady == slidesLength) {
                initSlider();
                initEvents();
            }
        };
        // Push all elements for each slide with the corresponding options
        items.push({type: 'image', value: imagesEl[i], options: imageOptions});
        items.push({type: 'text', value: textEl[i].innerText, options: textOptions});
        items.push({type: 'text', value: i + 1, options: numberOptions});
        // Save indexes
        textIndexes.push(i * 3 + 1);
        numberIndexes.push(i * 3 + 2);
        // Set image src
        slideImage.src = imagesEl[i].src;
    }

После инициализации объекта-слайдера, изменять состав слайдов можно только методами этого объекта, если они прописаны в библиотеке (как вы будете изучать минимизированный файл библиотеки, без документации - я хз).
Похожие вопросы