Каким образом можно изменять информацию в отдельном Scriptable Object?

Как избежать проблемы изменения данных для всех классов, унаследованных от `ScriptableObject`, при работе с переменными, содержащими значения из `ScriptableObject`, и как получить ожидаемые значения из экземпляров `ScriptableObject`, не затрагивая другие переменные.
  • 26 мая 2024 г. 7:51
Ответы на вопрос 2
Для изменения информации в отдельном Scriptable Object можно использовать следующие методы:

1. Создать методы в самом Scriptable Object для изменения его значений. Например, для изменения переменной `health` в Scriptable Object можно создать метод `SetHealth(int newHealth)`, который будет принимать новое значение `newHealth` и присваивать его переменной `health`.

2. Воспользоваться сериализованными полями в Scriptable Object. Для этого нужно объявить переменные как `public`, `private` или `protected и использовать атрибут `[SerializeField]`. Это позволит изменять значения полей из редактора Unity.

Чтобы избежать проблемы изменения данных для всех классов при работе с переменными из Scriptable Object, рекомендуется создать копию значения перед использованием. Например, если у вас есть переменная `health` в Scriptable Object, то перед изменением её значения можно создать переменную `int currentHealth = health` и работать с ней.

Чтобы получить ожидаемые значения из экземпляров Scriptable Object, не затрагивая другие переменные, можно работать с экземпляром напрямую, не изменяя сам Scriptable Object. Например, если у вас есть экземпляр `myScriptableObject`, можно обращаться к его полям напрямую, не меняя их в самом Scriptable Object.
ScriptableObject - это asset, по сути файл на диске. Ты можешь иметь хоть 100500 ссылок на него, но изменяешь ты всё равно этот файл. Собственно это ничем не отличается от любых классов у которых есть понятие экземпляр.
Похожие вопросы