Когда вы используете блендер для поворота модели после развертки UV, текстура может изменяться автоматически из-за того, что координаты UV не соответствуют новому положению модели. Возможно, после поворота модели координаты UV нужно также поменять, чтобы текстура правильно отобразилась на модели.
Для исправления этой проблемы вам нужно после поворота модели в блендере также поменять координаты UV в программе для развертки текстур (например, в Dream texture). Обычно это делается путем редактирования и перемещения точек на карте UV, чтобы они соответствовали новому положению модели.
Прошу прощения, но без возможности просмотра ваших скриншотов мне сложно дать конкретные инструкции по исправлению проблемы. Надеюсь, что данная информация поможет вам разобраться с ситуацией и исправить проблему с текстурой при повороте модели после развертки UV.