Как создать виртуальные комнаты для телепортации персонажей в игре в реальном времени?

Как реализовать создание комнаты игроком, к которой могли бы подключиться игроки с разных серверов? Главная задача заключается в обеспечении отображения комнаты на всех серверах.
  • 5 мая 2024 г. 14:40
Ответы на вопрос 2
Для создания виртуальных комнат для телепортации персонажей в игре в реальном времени можно использовать следующий подход:

1. Создание сервера для управления виртуальными комнатами: Вам потребуется создать сервер, который будет отвечать за создание, управление и отображение виртуальных комнат. На этом сервере будут храниться данные о каждой комнате, ее параметры, количество игроков и их координаты.

2. Реализация механизма создания комнаты игроком: Когда игрок хочет создать комнату, он отправляет запрос на сервер с указанием параметров комнаты (название, размер, максимальное количество игроков и т.д.). Сервер создает новую комнату и возвращает уникальный идентификатор этой комнаты игроку.

3. Подключение игроков к комнате: Другие игроки могут подключаться к созданной комнате, отправляя запрос на сервер с указанием уникального идентификатора комнаты. Сервер проверяет наличие комнаты и подключает игрока к ней.

4. Отображение комнаты на всех серверах: Чтобы обеспечить отображение комнаты на всех серверах, необходимо регулярно синхронизировать данные о комнатах между серверами. Для этого можно использовать механизмы репликации данных, асинхронную обработку или другие технологии.

5. Телепортация персонажей: Когда игрок хочет телепортироваться в другую комнату, он отправляет запрос на сервер с указанием новой комнаты. Сервер выполняет процесс телепортации персонажа в новую комнату и обновляет данные о его координатах.

Это лишь общий принцип работы. Для более детализированной реализации могут потребоваться дополнительные шаги и технологии.
Используй DataStore, Roblox позволяет хранить данные вне сессий. Тебе нужно будет использовать его, чтобы сохранять информацию о созданной комнате. 
Когда игрок создаст комнату, тебе нужно сохранить ее параметры (например, ID комнаты, имя, уровень и т.д.) в DataStore. Ты можешь использовать уникальный идентификатор, чтобы отличать разные комнаты.
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local roomDataStore = DataStoreService:GetDataStore("RoomDataStore")

local function createRoom(player, roomName)
    local roomId = tostring(math.random(100000, 999999))
    local roomData = {
        RoomId = roomId,
        RoomName = roomName,
        Owner = player.UserId
    }
    
    local success, errorMessage = pcall(function()
        roomDataStore:SetAsync(roomId, roomData)
    end)

    if success then
        print("Комната создана с ID: " .. roomId)
    else
        warn("Ошибка при создании комнаты: " .. errorMessage)
    end
end

Когда игрок хочет зайти в комнату, тебе нужно будет загрузить данные комнаты из DataStore по ID комнаты и телепортировать игрока в соответствующее место. Проверь, существует ли комната и доступна ли она для данного игрока.
local function joinRoom(player, roomId)
    local success, roomData = pcall(function()
        return roomDataStore:GetAsync(roomId)
    end)

    if success and roomData then
        print(player.Name .. " зашёл в комнату: " .. roomData.RoomName)
    else
        warn("Комната не найдена или произошла ошибка.")
    end
end

Поскольку DataStore сохраняет данные и может быть доступен с разных серверов, любые изменения, сделанные на одном сервере (например, создание новой комнаты или обновление данных комнаты), будут доступны на всех других серверах.
Учитывай, что DataStore имеет ограничения по частоте обращений. Поэтому важно обрабатывать ошибки и избегать слишком частых вызовов.
Похожие вопросы