Для этого в Unity можно воспользоваться скриптом, который будет отслеживать количество собранных предметов с тегом "Item" и при достижении числа 15 запускать переход на другую сцену.
Пример такого скрипта может выглядеть следующим образом:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LevelController : MonoBehaviour
{
public int requiredItems = 15; // количество необходимых предметов
private int collectedItems = 0; // количество собранных предметов
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Item"))
{
collectedItems++; // увеличиваем счетчик собранных предметов
Destroy(other.gameObject); // уничтожаем собранный предмет
if (collectedItems >= requiredItems)
{
SceneManager.LoadScene("NextLevel"); // загружаем следующую сцену
}
}
}
}
```
В данном сценарии мы проверяем столкновение с объектами с тегом "Item", уничтожаем их и увеличиваем счетчик собранных предметов. При достижении числа 15 мы загружаем следующую сцену с помощью метода `SceneManager.LoadScene("NextLevel")`.
Присоедините данный скрипт к объекту на сцене и укажите необходимое количество предметов для перехода на новый уровень. Также не забудьте создать новую сцену "NextLevel".
Надеюсь, что данный ответ был полезен! Если у вас возникнут дополнительные вопросы, не стесняйтесь задать их.