Как добавить смещение (offset) к переменной hit.point в Unity?

Как можно добавить оффсет к переменной hit.point в данном коде? Как это сделать, чтобы камера не проходила сквозь объекты?
  • 21 апреля 2024 г. 8:30
Ответы на вопрос 2
Для добавления смещения к переменной hit.point в Unity можно использовать метод Vector3.Offset:

```csharp
Vector3 offset = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f); // задаем смещение по осям x, y, z
Vector3 newPoint = hit.point + offset; // добавляем смещение к hit.point
```

Чтобы предотвратить прохождение камеры сквозь объекты, можно изменить позицию камеры на новую позицию с учетом смещения:

```csharp
camera.transform.position = newPoint;
```

Таким образом, камера будет находиться на расстоянии смещения от точки столкновения и не будет проходить сквозь объекты.
hit.point + hit.normal * 0.5f
Похожие вопросы